Cos'è la rasterizzazione del software?

La rasterizzazione del software è un processo attraverso il quale una scena o un'immagine creata nel software di computer grafica tridimensionale (3D) viene convertita da una forma in un'altra. Esistono due tipi di base di immagini create tramite computer grafica, che vengono definite grafica basata su vettori e basati su raster. Le immagini basate su vettori vengono create attraverso l'uso della geometria che include linee e forme per creare un'immagine, mentre la grafica basata su raster utilizza i pixel, che sono singoli punti di luce o colore, per creare immagini. La rasterizzazione del software è un processo attraverso il quale un programma anziché hardware viene utilizzato per convertire le immagini basate su vettori in immagini basate su raster, per la visualizzazione su un monitor.

Al fine di comprendere appieno la rasterizzazione del software, è importante che qualcuno comprenda per la prima volta i due modi principali in cui vengono create e visualizzate le immagini del computer. Le immagini a base di vettori vengono create attraverso l'uso di forme geometriche. Ciò include linee di base e punti che possono essere assemblatid insieme per creare altre forme, tra cui vari poligoni spesso usati nella creazione di grafica tridimensionale o 3D. La maggior parte delle immagini 3D sono generate come varie forme create assemblando numerosi piccoli triangoli insieme.

Ognuno di questi triangoli è generato come un'immagine basata su vettoriali, e quindi i pezzi assemblati che compongono una scena più grande sono anche a base vettoriale. Perché questi vengano visualizzati correttamente su un computer o sullo schermo televisivo, tuttavia, devono prima essere convertiti in un formato che può essere trasmesso in modo più efficace su tale schermo. Monitor e televisori usano singoli punti di luce e colore che vengono indicati come pixel o "elementi di immagine".

Le immagini create attraverso l'uso di pixel sono indicate come immagini basate su raster. Invece di usare linee e forme per creare un'immagine, le immagini a base raster vengono realizzate attraverso la combinazione di dozzine, centinaia,o migliaia di punti individuali. Affinché un'immagine vettoriale venga visualizzata correttamente e facilmente su una schermata che utilizza pixel, in genere viene convertita in un'immagine basata su raster, un processo indicato come "rasterizzazione".

Rasterizzazione del software significa semplicemente che questa conversione è gestita da un programma, piuttosto che da hardware all'interno di un computer o altro dispositivo. Uno sviluppatore di videogiochi, ad esempio, utilizza in genere la rasterizzazione del software per garantire che le immagini poligonali 3D siano visualizzate correttamente. Ciò consente alla grafica creata per un gioco di visualizzare attraverso il programma stesso, piuttosto che fare affidamento su hardware che può o meno essere presente nel computer di un giocatore.

Poiché la tecnologia è migliorata, la rasterizzazione del software è diventata in gran parte supportata dall'hardware. Le schede video dedicate che forniscono ulteriore potenza di elaborazione per la grafica hanno reso questo processo più semplice e consentito maggiori opportunità per gli sviluppatori di giochi. Il rendering in tempo reale si basa sull'OCCU di rasterizzazioneRring dozzine di volte ogni secondo, che è diventato più semplice a causa del software avanzato e delle unità di elaborazione grafica più potenti.

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