¿Cuál es el protocolo de datagrama de usuario?

El protocolo de datagrama del usuario es uno de los principales protocolos de red utilizados para transmitir información en Internet. Es parte de la suite de protocolo de Internet, que rige cómo las computadoras se comunican con los servidores y entre sí a través de una red de protocolo de Internet (IP). Al usar el protocolo de datagrama del usuario, una aplicación puede enviar datagramas o mensajes a otros hosts sin configurar primero canales de transmisión especiales o rutas de datos. Esto permite una comunicación más rápida, pero es menos confiable que otros métodos.

Este protocolo fue diseñado en 1980 por el informático estadounidense David P. Reed del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Después de la revisión y la prueba, el protocolo se definió formalmente en RFC 768. Un RFC, o una solicitud de comentarios, es un memorándum publicado por el Grupo de Tarea de Ingeniería de Internet, que describe el protocolo aceptado para el uso de Internet.

El enfoque del protocolo de datagrama del usuario está en la transmisión de datos. No proporciona salvaguardas para garantizar que la informaciónLa rmation realmente llega o para proteger la integridad de los datos a medida que se mueve. El protocolo supone que, si la comprobación de errores es importante, las computadoras que hacen la comunicación se encargarán de él.

El protocolo de datagrama del usuario es un protocolo sin estado. Esto significa que trata cada solicitud de información como una transacción independiente. La ventaja de operar de esta manera es que el servidor puede admitir un mayor tráfico porque no es necesario asignar espacio de almacenamiento para conversaciones en progreso.

En algunos casos, el protocolo de datagrama del usuario es realmente preferible a métodos de comunicación más confiables. Por ejemplo, permite entregar mensajes sin el retraso causado por la verificación de errores. Las aplicaciones sensibles al tiempo a menudo lo usan por este motivo. Un ejemplo común de este tipo de aplicación es la transmisión de medios, como una voz sobre IP.

El protocolo de datagrama de usuario también esÚtil para servidores que manejan un gran volumen de pequeñas solicitudes. Como el servidor no necesita asignar espacio de almacenamiento o configurar conexiones antes de comunicarse, puede responder a cada solicitud individual más rápidamente. El resultado es un servicio más rápido para todos los usuarios. Por esta razón, el protocolo de datagrama del usuario a menudo es utilizado por los servidores que ejecutan juegos en línea.

A pesar de su utilidad, el protocolo de datagrama del usuario no es adecuado para todas las aplicaciones. A veces, la corrección de errores es necesaria para garantizar la entrega confiable de los datos. En este caso, RFC 768 recomienda usar el protocolo de control de transmisión descrito en RFC 761 en su lugar.

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