Co to jest protokół datagramu użytkownika?
Protokół datagramu użytkownika jest jednym z głównych protokołów sieciowych używanych do przesyłania informacji w Internecie. Jest to część pakietu protokołów internetowych, który reguluje sposób komunikacji komputerów z serwerami i między sobą za pośrednictwem sieci protokołu internetowego (IP). Podczas korzystania z protokołu datagramu użytkownika aplikacja może wysyłać datagramy lub wiadomości do innych hostów bez wcześniejszego konfigurowania specjalnych kanałów transmisji lub ścieżek danych. Pozwala to na szybszą komunikację, ale jest mniej niezawodna niż inne metody.
Protokół ten został zaprojektowany w 1980 roku przez amerykańskiego informatyka Davida P. Reeda z Massachusetts Institute of Technology (MIT). Po przejrzeniu i przetestowaniu protokół został formalnie zdefiniowany w RFC 768. RFC lub prośba o komentarze to memorandum opublikowane przez Internet Engineering Task Force, które określa akceptowany protokół do korzystania z Internetu.
Protokół datagramu użytkownika koncentruje się na transmisji danych. Nie zapewnia żadnych zabezpieczeń gwarantujących, że informacje faktycznie docierają, ani też chroni integralność danych podczas ich przenoszenia. Protokół zakłada, że jeśli sprawdzanie błędów jest ważne, zajmą się tym komputery wykonujące komunikację.
Protokół datagramu użytkownika jest protokołem bezstanowym. Oznacza to, że traktuje każde żądanie informacji jako niezależną transakcję. Zaletą takiego działania jest to, że serwer może obsługiwać większy ruch, ponieważ nie ma potrzeby przydzielania miejsca do przechowywania trwających rozmów.
W niektórych przypadkach protokół datagramu użytkownika jest w rzeczywistości lepszy niż bardziej niezawodne metody komunikacji. Na przykład umożliwia dostarczanie wiadomości bez opóźnienia spowodowanego sprawdzaniem błędów. Z tego powodu często używają go aplikacje wrażliwe na czas. Typowym przykładem tego typu aplikacji jest przesyłanie strumieniowe multimediów, takich jak Voice over IP.
Protokół datagramu użytkownika jest również przydatny w przypadku serwerów obsługujących ogromną liczbę małych żądań. Ponieważ serwer nie musi przypisywać przestrzeni dyskowej ani konfigurować połączeń przed komunikacją, może szybciej odpowiadać na każde indywidualne żądanie. Rezultatem jest szybsza usługa dla wszystkich użytkowników. Z tego powodu protokół datagramu użytkownika jest często używany przez serwery z grami online.
Pomimo swojej przydatności protokół datagramu użytkownika nie jest odpowiedni dla wszystkich aplikacji. Czasami konieczna jest korekta błędów, aby zapewnić niezawodne dostarczanie danych. W takim przypadku RFC 768 zaleca zamiast tego użycie protokołu kontroli transmisji opisanego w RFC 761.