Qual é o protocolo de datagrama do usuário?
O protocolo de datagrama do usuário é um dos principais protocolos de rede usados para transmitir informações na Internet. Faz parte do conjunto de protocolos da Internet, que governa como os computadores se comunicam com os servidores e entre si em uma rede de protocolo da Internet (IP). Ao usar o protocolo de datagrama do usuário, um aplicativo pode enviar datagramas ou mensagens para outros hosts sem primeiro configurar canais de transmissão especiais ou caminhos de dados. Isso permite uma comunicação mais rápida, mas é menos confiável do que outros métodos. Após a revisão e o teste, o protocolo foi formalmente definido na RFC 768. Uma RFC, ou solicitação de comentários, é um memorando publicado pela Força -Tarefa de Engenharia da Internet, que descreve o protocolo aceito para uso da Internet.
O foco do protocolo de datagrama do usuário está na transmissão de dados. Ele não fornece salvaguardas para garantir que as informaçõesNa verdade, chega ou para proteger a integridade dos dados à medida que se move. O protocolo pressupõe que, se a verificação de erros for importante, os computadores que fazem a comunicação cuidarão disso.
O protocolo de datagrama do usuário é um protocolo sem estado. Isso significa que trata cada solicitação de informação como uma transação independente. A vantagem de operar dessa maneira é que o tráfego mais alto pode ser suportado pelo servidor, porque não há necessidade de atribuir espaço de armazenamento para conversas em andamento.
Em alguns casos, o protocolo de datagrama do usuário é realmente preferível a métodos de comunicação mais confiáveis. Por exemplo, ele permite que as mensagens sejam entregues sem o atraso causado pela verificação de erros. As aplicações sensíveis ao tempo geralmente o usam por esse motivo. Um exemplo comum desse tipo de aplicativo é a transmissão de mídia, como uma voz sobre IP.
O protocolo de datagrama do usuário também éÚtil para servidores que lidam com um enorme volume de pequenas solicitações. Como o servidor não precisa atribuir espaço de armazenamento ou configurar conexões antes de se comunicar, ele pode responder a cada indivíduo solicitar mais rapidamente. O resultado é um serviço mais rápido para todos os usuários. Por esse motivo, o protocolo de datagrama do usuário é frequentemente usado por servidores executando jogos online.
Apesar de sua utilidade, o protocolo de datagrama do usuário não é adequado para todos os aplicativos. Às vezes, a correção de erros é necessária para garantir uma entrega confiável dos dados. Nesse caso, a RFC 768 recomenda o uso do protocolo de controle de transmissão descrito em RFC 761.