Qu'est-ce que le graphisme 3D?

La représentation graphique en trois dimensions (3D) consiste à utiliser un programme informatique pour tracer la solution d'une équation dans un espace 3D virtuel de manière à pouvoir analyser visuellement les résultats. Les graphes 3D ont de nombreuses utilisations en science et en ingénierie, ainsi que des applications en programmation informatique générale, en particulier dans les programmes multimédia et de divertissement. Certaines fonctions et équations sont tracées en 3D simplement pour créer des motifs ou des formes 3D élégants et intéressants de manière procédurale, tandis que d'autres sont représentatives des données recueillies à partir d'une source, telles que des informations météorologiques. De nombreuses applications informatiques sont capables de créer des graphiques 3D, certaines permettant à l'utilisateur de personnaliser chaque aspect de la vue pour créer des tracés lisibles ou des images colorées.

L'un des aspects les plus pratiques de l'utilisation d'un programme graphique 3D est que la plupart des bibliothèques informatiques 3D sont conçues pour accepter le même type de variables et de fonctions que celles utilisées dans les équations graphiques classiques. Les fonctions telles que sinus, cosinus et tangente sont toutes prises en charge, de même que les nombres réels et les exposants. En outre, de nombreuses cartes graphiques utilisent le même type de système de coordonnées 3D que celui utilisé pour les graphiques scientifiques, souvent avec la possibilité de changer facilement le système, droitier à gaucher. Cela signifie que très peu d'interprétation est nécessaire entre l'entrée d'une équation et le programme qui la résout finalement et trace les résultats.

Les programmes multimédia et les éditeurs d'images utilisent régulièrement les graphiques 3D pour appliquer des effets spéciaux. Cela se voit dans un certain nombre de filtres qui utilisent la représentation graphique pour simuler des textures, manipuler des tracés ou déformer des images. Il peut également être utilisé, en particulier avec des équations fractales, pour générer des résultats apparemment aléatoires pouvant être mis à l'échelle, dupliqués ou manipulés d'une autre manière dans une scène. Ce type de graphique 3D est visible dans les logiciels d’effets spéciaux de films professionnels qui simulent la surface de l’eau ou de grands groupes d’objets se déplaçant dans une scène 3D, où le mouvement semble naturel et aléatoire, mais résulte en réalité de fonctions graphiques.

Dans les applications de divertissement telles que les jeux vidéo, la représentation graphique en 3D peut être utilisée pour simuler un mouvement intelligent avec des objets contrôlés par ordinateur, leur permettant ainsi de suivre des chemins non aléatoires. Il est également utilisé dans les jeux multijoueurs en ligne pour calculer le comportement prédictif des objets en mouvement, permettant ainsi à un joueur de voir des séquences rendues sans à-coups, sans que le programme ait besoin de se connecter à un serveur pour chaque image d'animation. Ce type de graphique peut également être utilisé pour simuler un terrain naturel, tel que des montagnes, en traçant et en interpolant des équations spéciales, parfois de manière récursive, pour plus de détails.

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