O que é gráfico 3D?
O gráfico tridimensional (3D) é o ato de usar um programa de computador para plotar a solução de uma equação no espaço 3D virtual, para que os resultados possam ser analisados visualmente. Existem vários usos para gráficos 3D em ciências e engenharia, bem como aplicações na programação geral de computadores, especialmente em programas de multimídia e entretenimento. Algumas funções e equações são plotadas em 3D simplesmente para criar padrões ou formas 3D elegantes e interessantes, enquanto outros são representativos dos dados coletados de uma fonte, como informações meteorológicas. Muitos aplicativos de computador são capazes de gráfico 3D, com alguns permitindo que o usuário personalize todos os aspectos da visualização para criar gráficos legíveis ou imagens coloridas. Funções como seno, cosseno e bronzeadoGent são todos apoiados, assim como números e expoentes reais. Além disso, muitas placas gráficas empregam o mesmo tipo de sistema de coordenadas 3D usado no gráfico científico, geralmente com a capacidade de alterar facilmente o sistema da mão direita para a esquerda. Isso significa que é necessária muito pouca interpretação entre a entrada de uma equação e o programa que eventualmente a resolve e plota os resultados.
Programas multimídia e editores de imagens usam regularmente o gráfico 3D para aplicar efeitos especiais. Isso pode ser visto em vários filtros que dependem do gráfico para simular texturas, manipular caminhos ou deformar imagens. Também pode ser usado, especialmente com equações fractais, para gerar resultados aparentemente aleatórios que podem ser dimensionados, duplicados ou manipulados dentro de uma cena. Esse tipo de gráfico 3D pode ser visto no software profissional de efeitos especiais de filme que simula a superfície da água ou GROUPS de objetos que estão se movendo através de uma cena 3D, onde o movimento parece natural e aleatório, mas na verdade é o resultado de funções gráficas.
Em aplicativos de entretenimento, como videogames, o gráfico 3D pode ser usado para simular o movimento inteligente com objetos controlados por computador, fazendo com que eles sigam caminhos não aleatórios. Ele também é usado em jogos multiplayer on -line para calcular o comportamento preditivo para os objetos em movimento, permitindo que um jogador veja sequências renderizadas sem problemas sem exigir que o programa se conecte a um servidor para cada quadro de animação. Esse tipo de gráfico também pode ser usado para simular terrenos naturais, como montanhas, plotando e interpolando equações especiais, às vezes recursivamente, para obter detalhes adicionais.