Wat is 3D-grafieken?

Driedimensionale (3D) grafiek is het gebruik van een computerprogramma om de oplossing van een vergelijking in virtuele 3D-ruimte te plotten, zodat de resultaten visueel kunnen worden geanalyseerd. Er zijn een aantal toepassingen voor 3D-grafieken in wetenschap en techniek, evenals toepassingen in algemene computerprogrammering, met name in multimedia- en amusementsprogramma's. Sommige functies en vergelijkingen worden in 3D uitgezet om eenvoudig elegante en interessante 3D-patronen of vormen procedureel te maken, terwijl andere representatief zijn voor gegevens die uit een bron zijn verzameld, zoals meteorologische informatie. Veel computertoepassingen kunnen 3D-grafieken maken, met sommige waarmee de gebruiker elk aspect van de weergave kan aanpassen om leesbare plots of kleurrijke afbeeldingen te maken.

Een van de meest handige aspecten van het gebruik van een 3D-grafisch programma is dat de meeste 3D-computerbibliotheken zijn ontworpen om hetzelfde type variabelen en functies te accepteren die worden gebruikt in traditionele grafische vergelijkingen. Functies zoals sinus, cosinus en tangens worden allemaal ondersteund, net als reële getallen en exponenten. Bovendien maken veel grafische kaarten gebruik van hetzelfde type 3D-coördinatensysteem dat wordt gebruikt in wetenschappelijke grafieken, vaak met de mogelijkheid om het systeem eenvoudig te wijzigen van rechtshandig naar linkshandig. Dit betekent dat er zeer weinig interpretatie nodig is tussen de invoer van een vergelijking en het programma dat het uiteindelijk oplost en de resultaten plot.

Multimediaprogramma's en beeldeditors gebruiken regelmatig 3D-grafieken om speciale effecten toe te passen. Dit is te zien aan een aantal filters die afhankelijk zijn van grafieken om texturen te simuleren, paden te manipuleren of afbeeldingen te vervormen. Het kan ook worden gebruikt, vooral met fractaalvergelijkingen, om schijnbaar willekeurige resultaten te genereren die binnen een scène kunnen worden geschaald, gedupliceerd of anderszins kunnen worden gemanipuleerd. Dit type 3D-grafieken is te zien in professionele film special effects-software die het oppervlak van water simuleert of grote groepen objecten die door een 3D-scène bewegen, waarbij de beweging natuurlijk en willekeurig lijkt maar eigenlijk het resultaat is van grafische functies.

In entertainmenttoepassingen zoals videogames kan 3D-grafiek worden gebruikt om intelligente bewegingen met computergestuurde objecten te simuleren, waardoor ze niet-willekeurige paden volgen. Het wordt ook gebruikt in online multiplayer-spellen om voorspellend gedrag voor bewegende objecten te berekenen, waardoor een speler vloeiend weergegeven reeksen kan zien zonder dat het programma voor elk animatieframe verbinding moet maken met een server. Dit type grafieken kan ook worden gebruikt om natuurlijk terrein, zoals bergen, te simuleren door speciale vergelijkingen, soms recursief, uit te zetten en te interpoleren voor extra detail.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?