Qu'est-ce qu'un constructeur de copie?

Un constructeur de copie est une fonction spéciale en C ++ et dans d'autres langages influencés par C ++, qui copie un objet de codage. Pour ce faire, le programmeur ajoute la déclaration du constructeur de copie et référence un objet. Cela permet principalement au programmeur de gagner du temps, mais garantit également que le programmeur ne saisit pas correctement le codage de l'objet. Lorsque la copie est faite, elle doit avoir un pointeur de mémoire différent ou elle pointera sur la même section que celle de l’objet original. L'un des inconvénients majeurs de l'utilisation des constructeurs de copie est qu'ils ne peuvent pas fonctionner indépendamment. si l'objet original est effacé, la copie le sera également.

Lorsqu'un programmeur utilise un constructeur de copie, il dit au code de copier un objet déjà répertorié dans le code. Pour ce faire, le programmeur doit d’abord utiliser une déclaration pour indiquer au codage d’exécuter la fonction de copie. Le programmeur doit également référencer un autre objet, il doit donc déjà être construit ou il n'y aura aucun moyen d'effectuer la copie.

L’utilisation d’un constructeur de copie présente l’avantage majeur de gagner du temps. Au lieu d'avoir à retaper les mêmes fonctions et à coder à nouveau, le programmeur peut simplement ajouter une référence et l'objet sera prêt. Cela présente un autre avantage caché dans le codage cohérent et précis. Tant que l'objet d'origine est correctement codé, l'objet copié aura également le bon codage. Ces deux avantages sont plus évidents avec les objets complexes, mais les programmeurs peuvent également tirer parti de la copie d'objets simples.

Dans les langages C ++, de nombreuses fonctions nécessitent un pointeur de mémoire. Cela indique à la fonction où chercher dans la mémoire certaines informations ou où elle peut stocker des données. Le programmeur doit spécifier un nouveau pointeur de mémoire lorsqu'un constructeur de copie est utilisé; sinon, les deux objets utiliseront le même espace mémoire. En apparence, cela ne semble pas grave, mais cela peut entraîner des incohérences. Par exemple, si les deux objets partagent le même pointeur et si un objet est utilisé pour soumettre des demandes de prêt alors que l'objet copié est créé pour soumettre des demandes de carte de crédit, toutes les demandes de carte de crédit seront stockées avec les demandes de prêt.

Les programmeurs doivent se garder d'effacer un objet, car les objets du constructeur de copie ne peuvent pas fonctionner indépendamment. Si le programmeur efface l'objet d'origine, l'objet copié n'aura rien à référencer. En l'absence de code à référencer, l'objet copié ne pourra pas accomplir sa tâche et deviendra inutile.

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