Co je kopírovací konstruktor?

Konstruktor kopírování je speciální funkce v C ++ a dalších jazycích ovlivněných C ++, které kopírují kódovací objekt. Programátor to provede přidáním prohlášení konstruktoru kopií a odkazem na objekt. Především to prospívá programátoru tím, že šetří čas, ale také zajišťuje, že programátor nevstoupil nesprávně do kódování objektu. Po vytvoření kopie musí mít jiný ukazatel paměti, nebo bude ukazovat na stejnou část, na kterou směřuje původní objekt. Jednou z hlavních nevýhod používání konstruktérů kopií je, že nemohou fungovat samostatně; pokud je původní objekt vymazán, bude také kopie.

Pokud programátor používá konstruktor kopií, říká kódu, aby zkopíroval objekt již uvedený v kódu. Programátor musí nejprve použít deklaraci, aby řekl kódování, aby provedlo funkci kopírování. Programátor musí také odkazovat na jiný objekt, takže objekt musí být již vytvořen nebo nebude možné provést kopii.

Hlavní výhodou použití konstruktoru kopií je to, že šetří čas. Místo toho, aby bylo nutné znovu přepisovat stejné funkce a kódování znovu, může programátor pouze přidat odkaz a objekt bude připraven. To má další skrytou výhodu v důsledném a přesném kódování. Pokud je původní objekt kódován správně, bude mít zkopírovaný objekt také správné kódování. Obě tyto výhody jsou nejvíce patrné u komplexních objektů, ale programátoři mohou také těžit z kopírování jednoduchých objektů.

V jazycích C ++ vyžaduje mnoho funkcí ukazatel paměti. To sdělí funkci přesně, kde hledat určité informace v paměti nebo kde může ukládat data. Programátor musí při použití konstruktoru kopie určit nový ukazatel paměti; jinak budou oba objekty používat stejný paměťový prostor. Na povrchu se to nemusí zdát špatné, ale může to vést k nesrovnalostem. Pokud například oba objekty sdílejí stejný ukazatel a jeden objekt se používá k odesílání žádostí o úvěr, zatímco zkopírovaný objekt je určen k odesílání žádostí o kreditní karty, budou všechny žádosti o kreditní karty uloženy s žádostí o půjčku.

Programátoři musí být opatrní při mazání objektu, protože objekty konstruktoru kopírování nemohou fungovat samostatně. Pokud programátor smaže původní objekt, nebude mít zkopírovaný objekt co odkazovat. Bez referenčního kódu nebude zkopírovaný objekt schopen vykonat svůj úkol a stane se zbytečným.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?