Che cos'è un costruttore di copie?
Un costruttore di copie è una funzione speciale in C ++ e in altri linguaggi influenzati da C ++ che copia un oggetto di codifica. Il programmatore lo fa aggiungendo la dichiarazione del costruttore della copia e facendo riferimento a un oggetto. In primo luogo, ciò consente al programmatore di risparmiare tempo, ma assicura anche che il programmatore non inserisca la codifica dell'oggetto in modo errato. Quando viene eseguita la copia, deve avere un puntatore di memoria diverso o punterà alla stessa sezione a cui punta l'oggetto originale. Uno dei principali svantaggi dell'utilizzo dei costruttori di copie è che non possono funzionare in modo indipendente; se l'oggetto originale viene cancellato, lo sarà anche la copia.
Quando un programmatore utilizza un costruttore di copie, sta dicendo al codice di copiare un oggetto già elencato nel codice. Per fare ciò, il programmatore deve prima utilizzare una dichiarazione per indicare alla codifica di eseguire la funzione di copia. Il programmatore deve anche fare riferimento a un altro oggetto, quindi l'oggetto deve già essere creato o non ci sarà modo di eseguire la copia.
Il vantaggio principale dell'utilizzo di un costruttore di copie è che consente di risparmiare tempo. Invece di dover digitare nuovamente le stesse funzioni e ricodificare, il programmatore può semplicemente aggiungere un riferimento e l'oggetto sarà pronto. Ciò ha un altro vantaggio nascosto nella codifica coerente e accurata. Finché l'oggetto originale è codificato correttamente, anche l'oggetto copiato avrà la codifica corretta. Entrambi questi vantaggi sono più evidenti con oggetti complessi, ma anche i programmatori possono trarre vantaggio dalla copia di oggetti semplici.
Nei linguaggi C ++, molte funzioni richiedono un puntatore di memoria. Questo indica alla funzione esattamente dove cercare nella memoria determinate informazioni o dove è possibile memorizzare i dati. Il programmatore deve specificare un nuovo puntatore di memoria quando viene utilizzato un costruttore di copie; in caso contrario, i due oggetti utilizzeranno lo stesso spazio di memoria. In superficie, questo potrebbe non sembrare negativo, ma può portare a incoerenze. Ad esempio, se entrambi gli oggetti condividono lo stesso puntatore e un oggetto viene utilizzato per inviare le domande di prestito mentre l'oggetto copiato viene inviato per inviare le domande di carte di credito, tutte le domande di carte di credito verranno archiviate con le domande di prestito.
I programmatori devono fare attenzione a cancellare un oggetto, perché gli oggetti del costruttore di copia non possono funzionare in modo indipendente. Se il programmatore cancella l'oggetto originale, l'oggetto copiato non avrà nulla a cui fare riferimento. Senza codice di riferimento, l'oggetto copiato non sarà in grado di svolgere il proprio compito e diventerà inutile.