Wat is een copyconstructor?
Een kopieerconstructor is een speciale functie in C ++ en andere talen die worden beïnvloed door C ++ en die een codeerobject kopieert. De programmeur doet dit door de copy constructor-declaratie toe te voegen en naar een object te verwijzen. In de eerste plaats komt dit de programmeur ten goede door tijd te besparen, maar het zorgt er ook voor dat de programmeur de codering van het object niet verkeerd invoert. Wanneer de kopie is gemaakt, moet deze een andere geheugenpointer hebben of deze verwijst naar dezelfde sectie waarnaar het oorspronkelijke object verwijst. Een van de belangrijkste nadelen van het gebruik van kopieerconstructeurs is dat ze niet onafhankelijk kunnen functioneren; als het originele object wordt gewist, is de kopie dat ook.
Wanneer een programmeur een kopieerconstructeur gebruikt, vertelt hij of zij de code om een object te kopiëren dat al in de code wordt vermeld. Om dit te doen, moet de programmeur eerst een verklaring gebruiken om de codering te vertellen de kopieerfunctie uit te voeren. De programmeur moet ook naar een ander object verwijzen, dus het object moet al zijn gebouwd, anders kan de kopie niet worden uitgevoerd.
Het grote voordeel van het gebruik van een kopieerconstructeur is dat het tijd bespaart. In plaats van dezelfde functies en codering opnieuw te moeten typen, kan de programmeur gewoon een referentie toevoegen en is het object gereed. Dit heeft nog een verborgen voordeel in consistente en nauwkeurige codering. Zolang het oorspronkelijke object correct is gecodeerd, heeft het gekopieerde object ook de juiste codering. Beide voordelen zijn het duidelijkst bij complexe objecten, maar programmeurs kunnen ook profiteren van het kopiëren van eenvoudige objecten.
In C ++ talen vereisen veel functies een geheugenpointer. Dit vertelt de functie precies waar in het geheugen naar bepaalde informatie moet worden gezocht of waar gegevens kunnen worden opgeslagen. Het programmeerapparaat moet een nieuwe geheugenpointer specificeren wanneer een kopieerconstructor wordt gebruikt; anders zullen de twee objecten dezelfde geheugenruimte gebruiken. Op het eerste gezicht lijkt dit misschien niet slecht, maar het kan tot inconsistenties leiden. Als beide objecten bijvoorbeeld dezelfde aanwijzer delen en één object wordt gebruikt om leningaanvragen in te dienen terwijl het gekopieerde object is gemaakt om creditcardaanvragen in te dienen, worden alle creditcardaanvragen bij de leningaanvragen opgeslagen.
Programmeurs moeten op hun hoede zijn om een object te wissen, omdat kopieerconstructorobjecten niet onafhankelijk kunnen functioneren. Als het programmeerapparaat het oorspronkelijke object wist, heeft het gekopieerde object niets om naar te verwijzen. Zonder referentiecode kan het gekopieerde object zijn taak niet uitvoeren en wordt het onbruikbaar.