Qu'est-ce qu'un personnage graphique?
Un caractère graphique, en programmation informatique, est un symbole faisant partie d’un jeu de caractères prédéfini mais n’est ni une lettre ni un chiffre. Un jeu de caractères est une séquence de symboles utilisée par un ordinateur pour afficher des données. Les jeux de caractères sont composés de lettres, de chiffres, de signes de ponctuation, de caractères de contrôle et de symboles graphiques. Un seul élément de cet ensemble est un caractère graphique. Il existe de nombreux jeux de caractères prédéfinis, chacun contenant une variété de caractères graphiques, voire aucun.
Un jeu de caractères complet est une liste de symboles, lettres, chiffres et signes de ponctuation que l'ordinateur peut indexer par numéro pour afficher correctement les données, par exemple une police, qui est un jeu de caractères. Bien que chaque police sur un ordinateur puisse apparaître différemment, les lettres sont toutes dans le même ordre dans l’ensemble. Cela signifie que, quelle que soit la police sélectionnée, l'index de la lettre "A" sera toujours le même.
Il existe des caractères graphiques dans un jeu de caractères. Ils sont tous des caractères qui ne sont ni des chiffres ni des lettres, mais sont plutôt appelés glyphes. Ces glyphes peuvent représenter différents signes et symboles dans différentes industries, ou Il peut s’agir d’une collection de formes triviales, car la partie alphanumérique d’un jeu de caractères est strictement définie par les normes internationales, mais pas la partie graphique.
À l’origine, le code standard américain pour l’échange d’informations (ASCII) était le jeu de caractères standard utilisé par la plupart des ordinateurs, lequel définissait tous les caractères supérieurs à l’index 127 en tant que caractères graphiques. L’ASCII étant basé sur un système de huit bits, le jeu contenait donc 256 caractères au maximum, ce qui signifie qu’il y avait 128 espaces pour les caractères graphiques, qui étaient tous composés de caractères. rempli.
La première utilisation courante d'un caractère graphique consistait à dessiner des fenêtres et d'autres formes à l'écran en mode texte. L'avènement de systèmes d'exploitation entièrement graphiques a toutefois permis de s'affranchir de ce besoin et que ces caractères sont devenus rares. Au fil du temps, différents pays ont créé leurs propres jeux de caractères, la plupart incompatibles les uns avec les autres. Le jeu de caractères Unicode® a résolu ce problème plus tard.
L'établissement d'Unicode® en tant que norme internationale pour les jeux de caractères a unifié tous les jeux disparates existants. L’utilisation d’un caractère graphique en 2011 est principalement réalisée lorsqu’il est nécessaire de montrer un symbole mathématique ou autre symbole technique.
Dans un jeu de caractères, il y a des caractères spéciaux, appelés caractères de contrôle, qui n'apparaissent pas à l'écran, mais dictent à l'utilisateur une action à entreprendre. Le caractère d'un espace vide est considéré à la fois comme un caractère de contrôle et un caractère graphique même s'il n'a techniquement aucune représentation visuelle. L'espace est le seul caractère graphique qui est également un caractère de contrôle.