Co je to grafický znak?
Grafický znak, v počítačovém programování, je jakýkoli symbol, který je součástí předdefinované znakové sady, ale nejedná se o písmeno nebo číslo. Sada znaků je posloupnost symbolů, které počítač používá k zobrazení dat. Sady znaků se skládají z písmen, čísel, interpunkcí, ovládacích znaků a grafických symbolů. Jediným prvkem této sady je grafický znak. Existuje mnoho předem definovaných znakových sad, z nichž každá obsahuje řadu grafických znaků nebo vůbec žádné.
Kompletní sada znaků je seznam symbolů, dopisů, čísel a interpunkce, které může počítač indexovat podle počtu, který je v příkladu, je v příkladu, který je ve stejném souboru. To znamená, že bez ohledu na to, jaké písmo je vybráno, bude index písmene „A“ vždy stejný.e všechny postavy, které nejsou čísly nebo dopisy, ale jsou místo toho známé jako glyfy. Tyto glyfy mohou být reprezentativní pro různé příznaky a symboly v různých průmyslových odvětvích, nebo by to mohla být jen sbírka triviálních tvarů. Je to proto, že, zatímco alfanumerická část postavy je přísně definována podle mezinárodních standardů, není grafická část.
Původně byl americký standardní kód pro informační výměnu (ASCII) standardní znakovou sadou pro většinu počítačů. Sada znaků ASCII definovala všechny znaky nad indexem 127 jako grafický znak.
Nejčasnějším běžným využitím grafického znaku bylo nakreslit okna a další SHLidoopy na obrazovce v textovém režimu. Příchod plně grafických operačních systémů však tuto potřebu odstranil, a tyto znaky se však staly řídce používány, zejména v aplikacích konzoly. Jak čas postupoval, různé země zavedly své vlastní postavy, z nichž většina byla vzájemně nekompatibilní.
Zřízení Unicode® jako mezinárodního standardu pro znakové sady sjednocuje všechny rozdílné sady, které existovaly. Unicode® umožňuje mnohem více znaků než ASCII, a také si vyhrazuje prostor pro glyfy a další grafické znaky, jako jsou šipky.
V rámci znakového sady jsou speciální znaky, známé jako ovládací znaky, které se na obrazovce nezorují vizuálněT místo toho diktujte akci, kterou má počítač přijmout. Patří sem podávání, návrat a zpětný prostor. Postava pro prázdný prostor je považováno za kontrolní charakter i grafický znak, i když nemá technicky vizuální reprezentaci. Prostor je jediný grafický znak, který je také kontrolním znakem.