그래픽 캐릭터는 무엇입니까?
컴퓨터 프로그래밍에서 그래픽 캐릭터는 사전 정의 된 문자 세트의 일부이지만 문자 또는 숫자는 아닙니다. 문자 세트는 컴퓨터가 데이터를 표시하는 데 사용하는 심볼 시퀀스입니다. 문자 세트는 문자, 숫자, 구두점, 제어 문자 및 그래픽 기호로 구성됩니다. 이 세트의 단일 요소는 그래픽 문자입니다. 각각의 다양한 그래픽 문자를 포함하는 많은 사전 정의 된 문자 세트가 많이 있습니다.
완전한 문자 세트는 컴퓨터가 정확하게 표시하기 위해 숫자로 컴퓨터가 색인화 할 수있는 기호, 문자, 숫자 및 구두점 목록입니다. 한 예제는 컴퓨터의 문자가 다르게 나타날 수 있습니다. 이것은 어떤 글꼴을 선택하든 문자 "a"의 색인이 항상 동일하다는 것을 의미합니다.
그래픽 문자는 문자 세트 내에 존재합니다.e 숫자 나 글자가 아니라 글리프로 알려진 모든 캐릭터는 다른 산업에서 다른 징후와 상징을 나타낼 수 있거나 사소한 형태의 모음 일 수 있습니다. 이것은 캐릭터 세트의 영숫자 부분이 국제 표준에 의해 엄격하게 정의되기 때문에 그래픽 부분이 아니기 때문입니다.
.원래 정보 교환에 대한 미국 표준 코드 (ASCII)는 대부분의 컴퓨터에 대한 표준 문자 세트입니다. ASCII 문자 세트는 색인 127 이상의 모든 문자를 그래픽 문자로 정의했습니다. ASCII는 8 비트 시스템을 기반으로 했으므로 최대 256 자, 세트에는 사용 가능한 128 개의 공간이 있었으며, 모두 채워졌습니다. 그래픽 캐릭터에 대한 가장 초기의 일반적인 사용은 창문과 다른 SH를 그리는 것이 었습니다.완전히 그래픽 운영 체제의 출현은 이러한 요구를 제거했지만 주로 콘솔 애플리케이션에서는이 캐릭터가 드문 드문 사용되었습니다. 시간이 지남에 따라 다른 나라가 자체 문자 세트를 확립했습니다. 대부분은 서로 호환되지 않았습니다. 유니 코드 ® 문자 세트의 개발은 나중에이 문제를 해결했습니다.
캐릭터 세트에 대한 국제 표준으로서 유니 코드 ®의 설립은 존재하는 모든 이종 세트를 통합했습니다. 유니 코드 ®는 ASCII보다 많은 캐릭터를 허용하며 화살표와 같은 글리프 및 기타 그래픽 캐릭터 표현을위한 공간을 보유합니다. 2011 년의 그래픽 특성의 사용은 수학적 또는 다른 기술 상징을 보여주기 위해 필요합니다.
.문자 세트 내에는 스크린 BU에 시각적으로 나타나지 않는 컨트롤 문자로 알려진 특수 문자가 있습니다.t 대신 컴퓨터가 취해야 할 동작을 지시합니다. 여기에는 라인 피드, 리턴 및 백 스페이스가 포함됩니다. 빈 공간의 캐릭터는 기술적으로 시각적 표현을 갖지 않더라도 제어 문자와 그래픽 문자로 간주됩니다. 공간은 제어 문자 인 유일한 그래픽 문자입니다.
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