Qual è la zona di sciopero nel baseball?
La zona di sciopero nel baseball è un'area tridimensionale che ha una larghezza e una profondità che rispecchiano la forma del piatto di casa e che varia in altezza dalle ginocchia del battitore fino al petto. Diversi campionati e organizzazioni di baseball definiscono i confini più alti e più bassi della zona di sciopero in modo diverso, ma sono tutti d'accordo sulla larghezza e sulla profondità della zona, nonché sul suo scopo e utilizzo. Se una pastella non fa oscillare la mazza su un tiro e qualsiasi parte della palla da baseball passava attraverso la zona di sciopero senza prima colpire il terreno, allora l'arbitro chiamerà un colpo di campo; Altrimenti, si chiamerà una palla. Uno sciopero è benefico per il lanciatore: dopo tre colpi, la pastella è fuori. Una palla è benefica per la pastella: dopo quattro palline, la pastella può avanzare alla prima base.
i confini della zona di sciopero
In ogni serie di regole di baseball, i lati sinistro e destrodella zona di attacco e della sua profondità sono determinate dalle dimensioni e dalla forma della piastra di casa, che è una lastra pentagonale di gomma. La piastra di casa è larga 17 pollici (43,2 cm) e di profondità di 43,2 cm. I lati che sono perpendicolari al bordo anteriore sono la metà di così tanto tempo e gli ultimi due lati sono lunghi 12 pollici (30,5 cm) e si incontrano nel back point della piastra di casa. La zona di sciopero è essenzialmente una colonna verticale a forma di pentagono che ha queste stesse dimensioni ed è sempre direttamente sul piatto di casa, indipendentemente da dove si trova la pastella.
I confini superiore e inferiore della zona di sciopero possono variare tra leghe e organizzazioni perché la zona di sciopero potrebbe essere definita in modo leggermente diverso nelle loro regole. Ad esempio, la definizione della zona di sciopero nei campionati di baseball per gli adulti professionisti potrebbe essere diversa dalla zona di sciopero nelle organizzazioni di baseball per giovani o adolescenti. Nella maggior parte dei campionati di baseball professionisti in Nord America, tra cui la Major League Baseball, la parte superiore diLa zona di sciopero è a metà strada tra la parte superiore dei pantaloni della pastella e la parte superiore delle spalle della pastella. Il confine più alto della zona di sciopero nei campionati di baseball per i giovani, tuttavia, è spesso specificato come ascelle della pastella. Anche la parte inferiore della zona di attacco può variare leggermente, ma generalmente è il fondo della ginocchia o appena sotto il ginocchio.
La zona di sciopero varia da pastella a pastella
L'altezza della zona di sciopero dipende da parti specifiche del corpo della pastella, quindi la zona è più grande per una pastella alta rispetto a una pastella più corta. La maggior parte dei battute si accovacciano un po 'solo quando sono nelle loro posizioni in battuta, come si vede nella foto in basso, ma alcuni battitori si accovacciano di più, e altri sono più in posizione verticale. In molti casi, una pastella che si trova più in posizione verticale quando la battuta avrà una zona di attacco più grande di una pastella che ha la stessa altezza ma la cui posizione di battuta normale è più accovacciata. Questo perché la parte superiore del corpo di una pastella sarà più vicina alle ginocchia quando è accovacciato di WQuando lui o lei è in piedi.
Le dimensioni della zona di sciopero possono anche variare a seconda di quando viene determinata la zona di attacco della pastella. In alcuni campionati e organizzazioni, tra cui il baseball della Major League, la zona di attacco del battitore è determinata dalla sua posizione quando è pronto a oscillare in campo. Altre serie di regole specificano che è determinato dalla posizione del battitore quando si sta oscillando in campo. Alcune serie di regole indicano persino che una pastella non può rendere più piccola la propria zona di attacco accovacciato o appoggiandosi di più e che la zona di sciopero dovrebbe essere determinata da quella che sarebbe una posizione di battuta normale.
Attività difficile per gli arbitri
Il lavoro di un arbitro di chiamare palle e scioperi non è facile. Quando un lanciatore lancia un tiro, in genere ci vogliono da 0,4 a 0,6 secondi prima che raggiunga la piastra di casa. Questo è vero anche nel baseball giovanile, dove i lanciatori non sono in grado di lanciare il baseball velocemente come i giocatori più anziani ma dove la gomma di pitching - dove tIl lanciatore deve stare in piedi per lanciare un tiro - è più vicino al piatto di casa che ai campionati per i giocatori più anziani. Il tempo che impiega il baseball a passare effettivamente attraverso la zona di sciopero è inferiore a 0,02 secondi e può essere inferiore a 0,01 secondi per i lanciatori professionisti più difficili. Quando il tono sta affondando, curvando o sembra svolazzare mentre si muove e soprattutto quando si trova vicino al bordo della zona di sciopero, l'arbitro deve essere altamente qualificato per determinare accuratamente se si tratta di uno sciopero o di una palla.
La chiamata di palle e scioperi è spesso una fonte di controversia tra l'arbitro e i giocatori o gli allenatori. Uno dei motivi per cui spesso c'è disaccordo è perché l'unica persona che vede il campo essenzialmente dalla stessa angolazione dell'arbitro è il ricevitore, che si accovaccia dietro il piatto di casa con l'arbitro accovacciato dietro di lui. Altri giocatori sul campo e i giocatori e gli allenatori che si trovano nelle aree di riparo sui lati del campo sono più lontani dallo strike ZOne e vedi il tono da diverse angolazioni. Pertanto, potrebbero vedere il catcher catturare un tiro con il suo guanto vicino al terreno o a sinistra o a destra del piatto di casa e credere che avrebbe dovuto essere chiamato una palla, mentre l'arbitro avrebbe potuto definirlo uno sciopero dopo aver visto che la palla da baseball ha effettivamente attraversato la zona di sciopero mentre attraversava il piatto.
Un arbitro deve usare il suo miglior giudizio per chiamare palle e colpi. Alcuni arbitri tendono ad essere più indulgenti e potrebbero chiamare scioperi che si trovano vicino al bordo del piatto di casa, anche se parte del baseball non lo attraversa, e altri tendono ad essere più severi e non chiamano un colpo se solo un po 'di palla da baseball passa oltre il bordo del piatto. Gli arbitri possono anche variare nelle loro tendenze a chiamare scioperi vicino alla parte superiore o inferiore della zona.
Può aiutare un lanciatore o una pastella a conoscere le tendenze dell'arbitro. Un lanciatore può trarre vantaggio concentrandosi maggiormente sul lancio verso le aree in cui l'arbitro tende ad essere più indulgentesul chiamare gli scioperi. Allo stesso modo, una pastella può beneficiare di non oscillare nei tiri in aree in cui è meno probabile che l'arbitro chiami uno sciopero.
lancio nella zona di strike
lanciatori abili proveranno ad avere il minor passaggio del baseball attraverso la zona di sciopero. Questo perché un tiro che si trova nel mezzo della zona di solito è più facile da colpire. La maggior parte dei lanciatori professionisti è in grado di gettare piazzole nella zona di sciopero oltre il 90 percento delle volte durante la pratica. Durante le partite, tuttavia, quando i lanciatori di solito stanno cercando di impedire ai battitori di colpire bene il baseball, circa la metà a due terzi di tutti i tiri si trovano in genere nella zona di sciopero.
Le lanciatori a volte lanciano anche tiri intenzionalmente che non si trovano nella zona di sciopero, di solito nel tentativo di far oscillare la pastella e perdere. Quando la pastella prende almeno una mezza oscillazione e manca, il campo si chiama sciopero. Un altro tipo di sciopero è quando il baseball viene colpito in un fallo TerritoRy - l'area al di fuori delle linee che designano il campo di gioco - e non è catturata in aria. Questo è chiamato una palla sporca e conta come un colpo quando ci sono meno di due colpi sulla pastella o se la pastella tenta di sfogliare - o toccare la palla da baseball con la mazza invece di oscillarla - quando ci sono due colpi.
tecnologia video e zone di strike
Alcuni campionati professionali usano la tecnologia video e informatica per giudicare gli arbitri sulla loro capacità di chiamare con precisione palle e colpi. Questo per aiutare gli arbitri a migliorare la loro precisione attraverso un processo di revisione delle prestazioni e per determinare quali arbitri sono i più accurati e dovrebbero essere assegnati ai giochi più importanti, come un gioco o una serie di campionato. Sebbene esista la tecnologia che consentirebbe a palline e scioperi di essere chiamati accuratamente da un computer, a partire dal 2011, non c'erano campionati di baseball che erano noti per usare questa tecnologia durante i giochi.