야구의 스트라이크 존은 무엇입니까?

야구의 스트라이크 존은 홈 플레이트의 모양을 반영하는 폭과 깊이가있는 3 차원 영역으로, 반죽의 무릎에서 가슴까지 높이가 있습니다. 다른 야구 리그와 조직은 스트라이크 존의 가장 높고 가장 낮은 경계를 다르게 정의하지만 모두 구역의 너비와 깊이뿐만 아니라 목적과 사용에 동의합니다. 타자가 피치에서 박쥐를 흔들지 않고 야구의 일부가 처음으로 땅에 부딪 치지 않고 스트라이크 존을 통과 한 경우, 심판은 경기장을 스트라이크라고 부릅니다. 그렇지 않으면 볼이라고합니다. 스트라이크는 투수에게 유익합니다. 세 번의 파업 후 타자가 나옵니다. 공은 타자에게 유익합니다 : 4 개의 공 후, 타자는 1 루로 전진 할 수 있습니다.

스트라이크 존의 경계

모든 야구 규칙 세트에서 왼쪽과 오른쪽파업 구역과 깊이는 고무의 펜타곤 슬래브 인 홈 플레이트의 크기와 모양에 의해 결정됩니다. 홈 플레이트의 너비는 17 인치 (43.2cm), 깊이 43.2cm (43.2cm)입니다. 전면 가장자리에 수직 인 측면은 길이의 절반이고 마지막 양면은 길이가 12 인치 (30.5cm)이며 홈 플레이트의 뒷 점에서 만나게됩니다. 스트라이크 존은 본질적으로 펜타곤 모양의 수직 컬럼으로, 동일한 치수를 갖고 타자가 서있는 위치에 관계없이 항상 홈 플레이트 위에 있습니다.

스트라이크 존의 상단 및 하단 경계는 리그와 조직마다 다를 수 있습니다. 예를 들어, 전문 성인을위한 야구 리그의 파업 구역의 정의는 청소년이나 십대를위한 야구 단체의 파업 구역과 다를 수 있습니다. 메이저 리그 야구를 포함하여 북아메리카의 대부분의 프로 야구 리그에서타격 구역은 타자 바지의 상단과 타자 어깨 상단 사이의 중간에 있습니다. 그러나 청소년을위한 야구 리그에서 스트라이크 존의 가장 높은 경계는 종종 타자의 겨드랑이로 지정됩니다. 스트라이크 존의 바닥은 약간 다를 수 있지만 일반적으로 무릎의 바닥 또는 무릎 바로 아래입니다.

스트라이크 존은 타자마다 다릅니다

스트라이크 존의 높이는 타자의 특정 부분에 따라 달라 지므로 더 짧은 반죽보다 높은 반죽의 경우 구역이 더 큽니다. 대부분의 타자는 아래 사진에서 볼 수 있듯이 타격 입장에있을 때 약간 크라우 웁니다. 그러나 일부 타자는 더 많이 웅크 리고 다른 반죽은 더 똑바로 서 있습니다. 많은 경우에, 타격시 더 똑바로 세우는 반죽은 같은 높이이지만 정상적인 타격 자세가 더 웅크 리고있는 타자보다 더 큰 스트라이크 존을 가질 것입니다. 타자의 상체가 W보다 웅크 리면 무릎에 더 가까워지기 때문입니다.그 또는 그녀는 똑바로 서 있습니다.

타격 구역의 크기는 타자의 파업 구역이 결정된 시점에 따라 다를 수 있습니다. 메이저 리그 야구를 포함한 일부 리그 및 조직에서는 타자의 스트라이크 존은 경기장에서 스윙 할 준비가되었을 때 자신의 입장에 의해 결정됩니다. 다른 규칙 세트는 경기장에서 스윙 할 때 타자의 입장에 의해 결정된다는 것을 명시합니다. 일부 규칙 세트는 타자가 웅크 리고 더 많이 기대어 타격 지대를 더 작게 만들 수 없으며 스트라이크 존은 정상적인 타격 입장에 의해 결정되어야한다는 것을 나타냅니다.

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심판을위한 힘든 작업

공과 파업을하는 심판의 임무는 쉽지 않습니다. 투수가 피치를 던지면 일반적으로 홈 플레이트에 도달하기 전에 0.4 ~ 0.6 초가 걸립니다. 투수가 야구를 더 오래된 선수만큼 빨리 던질 수 없지만 투수 고무 (어디에서 T그는 투수가 피치를 던지기 위해 서 있어야합니다. 노인 선수들을위한 리그보다 홈 플레이트에 더 가깝습니다. 야구가 실제로 스트라이크 존을 통과하는 데 걸리는 시간은 0.02 초 미만이며 가장 어려운 프로 투수의 경우 0.01 초 미만일 수 있습니다. 피치가 가라 앉거나 구부러 지거나 펄럭이는 것처럼, 특히 파업 구역의 가장자리 근처에있을 때, 심판은 스트라이크인지 볼인지 정확하게 결정하기 위해 고도로 숙련되어야합니다.

공과 파업의 부름은 종종 심판과 선수 또는 코치 사이의 분쟁의 원천입니다. 불일치가 종종있는 이유 중 하나는 심판과 본질적으로 같은 각도에서 피치를 보는 유일한 사람이 포수이기 때문입니다. 필드의 다른 선수들과 필드 측면의 덕아웃 지역에있는 선수들과 코치들은 스트라이크 ZO에서 멀리 떨어져 있습니다.NE와 다른 각도에서 피치를보십시오. 따라서, 그들은 포수가지면 근처 또는 홈 플레이트의 왼쪽 또는 오른쪽으로 미트로 피치를 잡는 것을 볼 수 있으며, 공이라고 불렀어야한다고 생각하지만, 심판은 야구가 플레이트를 가로 질러 파업 구역을 통과 한 것을 본 후 파업이라고 불렀을 수도 있습니다.

심판은 공과 파업을하기 위해 자신의 최선의 판단을 사용해야합니다. 일부 심판은 더 관대 한 경향이 있으며 야구의 일부가 교차하지 않더라도 홈 플레이트의 가장자리 근처에있는 파업을 불러 일으킬 수 있습니다. 다른 심판은 더 엄격한 경향이 있으며 야구가 접시의 가장자리 위로 약간 지나면 스트라이크를 부르지 않을 것입니다. 심판은 또한 구역의 상단 또는 하단 근처에서 파업을 부르는 경향이 다를 수 있습니다.

투수 나 타자가 심판의 경향을 알도록 도울 수 있습니다. 투수는 심판이 더 관대 한 경향이있는 지역에 투수에 더 집중함으로써 혜택을 볼 수 있습니다.파업에 대해. 마찬가지로, 반죽은 심판이 파업을 부를 가능성이 적은 지역의 피치에서 스윙하지 않음으로써 혜택을 누릴 수 있습니다.

스트라이크 존으로의 투수

숙련 된 투수는 가능한 한 스트라이크 존을 통과하는 야구 통과를 거의하지 않으려 고 노력할 것입니다. 구역 중간에있는 피치가 일반적으로 타자가 맞기가 더 쉽기 때문입니다. 대부분의 프로 투수는 연습하는 동안 시간의 90 % 이상 스트라이크 존에 투구를 던질 수 있습니다. 그러나 경기 중에 투수들이 일반적으로 타자가 야구를 잘 때리는 것을 막으려 고 노력할 때, 모든 피치의 약 절반에서 2 분의 2가 일반적으로 스트라이크 존에 있습니다.

투수들은 또한 때때로 타격 구역에 있지 않은 피치를 의도적으로 던지고, 일반적으로 타자가 스윙하고 놓치기 위해 노력합니다. 타자가 적어도 반 스윙을하고 놓치면 피치를 스트라이크라고합니다. 또 다른 유형의 파업은 야구가 파울 테리 토에 부딪 칠 때입니다.Ry - 경기장을 지정하는 선 외부의 지역은 공중에 걸리지 않습니다. 이것을 파울 볼이라고하며 타자에 타격이 2 개 미만이거나 타자가 번트를 시도하거나 두 번의 파업이있을 때 스윙하는 대신 박쥐로 야구를 두드리면 파업으로 계산됩니다.

비디오 기술과 스트라이크 존

일부 프로 리그는 비디오와 컴퓨터 기술을 사용하여 심판을 판단하여 공과 파업을 정확하게 부를 수있는 능력을 판단합니다. 이는 심판이 성능 검토 프로세스를 통해 정확성을 향상시키고 어떤 심판이 가장 정확하고 챔피언십 게임이나 시리즈와 같은 가장 중요한 게임에 할당되어야하는지 결정하는 데 도움이됩니다. 2011 년 현재 컴퓨터에 의해 공과 파업을 정확하게 불러 들일 수있는 기술이 존재하지만 게임 중에이 기술을 사용하는 것으로 알려진 야구 리그는 없었습니다.

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