マウスポインターとは

マウスポインターまたはカーソルは、コンピューターの画面に表示されるインジケーターです。 マウスを動かすことにより、コンピューターのユーザーはマウスポインターを画面上で動かすことができます。 画面上のマウスポインターの位置により、ユーザーがマウスのボタンを押してテキストを入力したりコマンドを実行したりする方法と場所を決定できます。

コンピューターのデフォルトのマウスポインターは、通常、矢印または手の形をしています。 矢印は画面の上部を指すことが多く、わずかに左に傾いています。 グラフィカルユーザーインターフェイスは、ディスプレイ画面上のマウスの位置を示す矢印と、テキストを挿入できる場所を示す線状のポインターを採用しています。 LinuxやMS-DOSなどのテキストユーザーインターフェイスでは、矢印や手の代わりに四角形を使用できます。

ユーザーがマウスを操作すると、マウスポインターが画面上を動き回ります。 マウスポインターをテキストを入力できる場所に置くと、入力を予測するときにポインターが点滅します。 ユーザーが点滅カーソルを無効にしたい場合、インターフェイスに応じて、可視性や点滅速度などのポインターの設定を変更できる場合があります。

カーソルは、使用方法や操作方法の結果として、画面上での表示方法を頻繁に変更します。 たとえば、テキストを選択または編集するときに、ユーザーがカーソルを見つけてIビームに似ている場合があります。 一部のドキュメントでは、ユーザーはすべての指が伸びているように見えるハンドカーソルに出くわすことがあります。 特定のドキュメントタイプでは、ユーザーはマウスのボタンを押して、ドキュメントページまたはその中のオブジェクトを「つかむ」ように見えることで、ポインタが応答することを見つけることができます。 グラフィカル編集ソフトウェアを使用する場合、ユーザーは、カーソルが使用している特定の機能と相関するように変化することに気付く場合があります。 たとえば、鉛筆ポインターをプログラムの鉛筆機能に付随させることができます。

コンピューター画面上のオブジェクトのサイズを変更すると、ポインターが二重矢印に似たものになることがあります。 二重矢印は、ユーザーがオブジェクトのサイズを変更する方法に応じて、水平、垂直、または斜めのいずれかに向けることができます。 入力で中断できないプロセスの実行でコンピューターがビジー状態の場合、砂時計が表示されることがあります。 ユーザーがインターネット上のリンクに出くわすと、カーソルが人差し指がリンクを指している手の形に変わることがあります。

ユーザーは、コンピューター画面でデフォルトのマウスポインターを使用することに制限されません。 異なるポインターを使用することを選択した場合、設定をコントロールパネルで変更して、好みを反映させることができます。 さらに、異なるマウスポインターをダウンロードできる場合があります。

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