スクリーンバッファーとは

バッファは、システムのある場所から別の場所に移動するときに情報を保存するために使用されるコンピュータの物理メモリの一部です。 画面バッファは、システムのディスプレイ画面に送られる情報を特に保持するバッファです。 バッファ全体を使用して、データを整理し、場所から場所へ効率的に移動できるようにします。 スクリーンバッファは、ビデオメモリとシステムキャッシュの両方と多くの類似点を共有しますが、両方とは異なります。

コンピュータが動作しているとき、いくつかのタイプのメモリがあります。 これらの大半は、仮想と物理の2つのカテゴリに分類されます。 物理メモリは、マザーボードに接続されたランダムアクセスメモリ(RAM)モジュールなどのメモリストレージシステムに実際に配置されています。 仮想メモリは優先度は低いものの、システムが空き領域を確保するためにハードドライブに書き込む重要な情報です。

バッファは、後で移動するために情報が保存される物理メモリの一部を表す一般的な用語です。 この情報は重要ですが、まだ使用されていません。 コンピューターシステムには多くの異なる場所に情報を含めることができるため、バッファーを使用することで、すべてのシステムが重要な情報を必要に応じて1つの場所に送信できます。 次に、情報が使用に呼び出されると、情報はすべて一緒になり、アクティブなメモリに移動する準備ができます。

画面バッファーは、システムの画面に表示される内容を記述するすべての情報を収集します。 この情報は、システム自体、ユーザー入力デバイス、カメラ、実行中のプログラムなど、多数のソースから取得されます。 多くの場合、複数の画面バッファがアセンブルされており、プログレッシブ画像を遅延なく表示できます。

スクリーンバッファは、システムキャッシュとビデオメモリという2つの主要システムと簡単に混同できます。 システムキャッシュは、コンピューターが常に使用するために便利なアクティブな情報です。 キャッシュの基本プロパティはバッファと同じですが、バッファは使用後に破棄されますが、キャッシュは破棄されません。 コンピュータは、バッファリングされた情報が使用されると、再び必要になることはないと想定します。

ビデオメモリは、メインシステムに送信する前に情報を収集するためにビデオカードが使用する物理メモリです。 コンピューターのプロセッサからストレスを取り除くために、最新のビデオカードはメインコンピューターと対話せずにビデオ情報を処理および収集できます。 この情報は、必要になるまでカードに保存され、画面バッファーに送信されます。

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