ソケットタイムアウトとは

複雑なネットワークおよびコンシューマーコンピューターには、2つの異なるプラットフォームを接続するソケットと呼ばれるデジタルコンポーネントがあります。 使用できないネットワークやインターネットがないなど、ソケット接続に問題がある場合、ソケットは接続を試行し続けます。 ソケットタイムアウトは、指定された時間が経過するとこの接続を停止します。 ソケットタイムアウトコマンドは、通常、オブジェクト指向プログラミング(OOP)またはネットワークプログラミングで作成され、接続を切断することでソケットが膨らんだ問題を作成しないようにします。

ソケットタイムアウトは、ソケットが接続してから接続が切断されるまでの指定時間です。 多くのユーザーは、タイムアウト自体が問題であると考えていますが、タイムアウトは実際にはさらなる問題の発生を防ぐために作成されます。 接続とタイムアウトの間の時間は、ソフトウェアまたはオペレーティングシステム(OS)のプログラマによって設定されます。 タイムアウトコマンドがないと、ソケットは無期限に接続を試行し続けます。

ソケットのタイムアウトがプログラムされていない場合、反対側の接続を待機するため、ソケットは開いたままになります。 開いたままにしておくと、コンピューターが潜在的な悪意のある攻撃にさらされます。 より一般的には、コンピュータは過剰なメモリを使用して、応答していないネットワークに接続するだけです。 これにより、ソケットが他の目的に使用されなくなり、コンピューター全体の速度が低下します。

OSおよびソフトウェアプログラマは、ソケットタイムアウト待機時間を指定する必要があります。 これは、OOPまたはネットワークプログラミングで最もよく見られます。これは、これらが最もソケットを使用するプログラムだからです。 ほとんどのWebサイトプログラミングでは、ソケットはそれほど頻繁に使用されず、タイムアウトコマンドはありません。 タイムアウト量は一般にミリ秒単位で測定されますが、プログラマーは必要に応じて数分または数時間かかることもあります。

ほとんどのプログラマーは2つのソケットタイムアウトメッセージを持っています。1つは応答していない接続用で、もう1つはサーバーまたはネットワークプログラムが閉じられた場合用です。 ソケットが接続を停止するために、ソケットタイムアウトは必ずしも必要ではありません。 サーバーまたはコンピューターが接続を閉じようとすると、ソケットに信号を送信して同じことを行い、2つのシステム間の接続を閉じます。 この信号は、インターネットが突然クラッシュしたときや、接続時間中にイーサネットケーブルが取り外されたときなど、常に受信されるとは限りません。 これらのインスタンスでは、ソケットはデータを待機し続けるだけです。

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