インタラクティブプログラミングとは

ライブコーディングとも呼ばれるインタラクティブプログラミングとは、作成者が既に実行中のプログラムに変更を加えることができるコンピュータープログラミング言語のことです。 従来のプログラミングでは、コーダーは最初にプログラムを書き出してから保存します。 次に、コンピューターでプログラムを実行します。 エラーが発生した場合は、描画ボードに戻って新しいコードを入力し、プログラムをもう一度実行します。 対話型プログラミングを使用すると、設計者はプログラムを再度実行することなくコードを変更できます。

対話型プログラミングのもう1つの用途は、対話型アプリケーションと呼ばれるものにユーザーからの入力を許可することです。 これは、ユーザーに名前を尋ねて、画面に表示するだけの簡単なものです。 プログラムには、ユーザーが入力した内容に基づいてユーザーの名前の値を変更するインタラクティブな要素があります。 プログラムが作成されたとき、プログラムは彼女の名前を知らず、値は空白でした。 彼女の名前がわかると、プログラムの実行中にその値をプログラムに入力し、画面に表示しました。

このタイプの対話型プログラミングは、バッチ処理と呼ばれる別のプログラミングプロセスとは対照的です。 バッチ処理では、ユーザーからの入力を必要とせずにプログラムを実行できます。 これには、ユーザーの助けを必要とせずに単独で実行できるという利点がありますが、大きな欠点が1つあります。 プログラムを実行するために必要な情報はすべて、最初からコーディングする必要があります。 プログラムがユーザーの名前を表示したい場合は、ユーザーの入力を要求できないため、すでにそれを知っている必要があります。

プログラムの作成では、開発サイクルを経ます。 これらのサイクルは、プログラムが何をすべきかを特定し、そのためのコードを作成し、プログラムをテストすることから始まります。 その後、設計者は戻ってプログラムを変更し、再度テストします。 このプロセスは、成功したプログラムが作成されるまで繰り返されます。

対話型プログラミングを使用すると、開発サイクルの段階間の明確な境界線がぼやけます。 プログラムの作成とプログラムの実行はまったく同じになります。 開発者は、プログラムを作成して実行する代わりに、プログラムを作成して実行し、実行中にプログラムへの書き込みまたは変更を続けることができます。 これにより、プログラムの柔軟性が大幅に向上し、プログラマまたはユーザーはプログラムを再起動せずに変更を加えることができます。

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