Co to jest programowanie interaktywne?
Interaktywne programowanie, znane również jako kodowanie na żywo, odnosi się do każdego języka programowania komputerowego, który pozwala twórcy wprowadzać zmiany w programie, gdy już działa. W tradycyjnym programowaniu Coder najpierw zapisuje program, a następnie zapisuje go. Następnie uruchamia program na komputerze. Jeśli wystąpi błąd, wraca do deski kreślarskiej, aby wpisać nowy kod i uruchomić program ponownie. Dzięki interaktywnemu programowi projektant może wprowadzić zmiany w kodzie bez ponownego uruchamiania programu.
Kolejnym zastosowaniem do interaktywnego programowania jest umożliwienie wejścia od użytkownika w tak zwanej aplikacji interaktywnej. Może to być tak proste, jak poproszenie użytkownika o jej nazwisko, a następnie wyświetlenie go na ekranie. Program ma interaktywny element, zmieniając wartość nazwy użytkownika na podstawie tego, co ona wpisuje. Kiedy program został utworzony, nie znał jej imienia, a wartość była pusta. Gdy nauczyła się jej imienia, włożył tę wartość w programie while program wciąż działał, a następnie wyświetlał go na ekranie.
Ten rodzaj interaktywnego programowania jest sprzeczny z innym procesem programowania znanym jako przetwarzanie wsadowe. W przetwarzaniu wsadowym program może działać bez konieczności wprowadzania informacji od użytkownika. Ma to tę zaletę, że działa sam bez potrzeby pomocy użytkownika, ale ma jedną główną wadę. Wszystkie informacje potrzebne do uruchomienia programu muszą zostać zakodowane od samego początku. Gdyby program chciał wyświetlić nazwę użytkownika, musiałby to już wiedzieć, ponieważ nie mógłby poprosić o dane wejściowe użytkownika.
W tworzeniu programu przechodzi przez cykle rozwojowe. Cykle te zaczynają się od określenia, co powinien zrobić program, zapisanie kodu dla niego i testowania programu. Następnie projektant wraca i wprowadza zmiany w programie i ponownie go testuje. Ten proces powtarza się, aż do stworzony jest program UCCessful.
Podczas stosowania interaktywnego programowania odrębne linie między etapami cyklu rozwojowego stają się zamazane. Pisanie programu i uruchamianie programu stało się jednym i tym samym. Zamiast pisać program, a następnie wykonywać go, programista może pisać program, uruchomić go i kontynuować pisanie lub wprowadzanie zmian w nim podczas jego uruchomienia. Pozwala to na znacznie większą elastyczność w programach i pozwala programistowi lub użytkownikowi wprowadzać zmiany bez ponownego uruchomienia programu.