Wat is interactief programmeren?
Interactieve programmering, ook bekend als live codering, verwijst naar elke computerprogrammeertaal waarmee de maker wijzigingen in het programma kan aanbrengen terwijl het al wordt uitgevoerd. In de traditionele programmering schrijft de codeer eerst het programma en slaat het vervolgens op. Vervolgens draait hij het programma op de computer. Als er een fout optreedt, is deze terug naar de tekentafel om nieuwe code uit te typen en het programma opnieuw uit te voeren. Met interactieve programmering kan de ontwerper wijzigingen aanbrengen in de code zonder het programma opnieuw uit te voeren.
Een ander gebruik voor interactieve programmering is om input van de gebruiker toe te staan in wat een interactieve toepassing wordt genoemd. Dit kan zo eenvoudig zijn als de gebruiker om haar naam vragen en deze vervolgens op het scherm weergeven. Het programma heeft een interactief element door de waarde van de naam van de gebruiker te wijzigen op basis van wat zij typt. Toen het programma werd gemaakt, kende het haar naam niet en was de waarde leeg. Zodra het haar naam heeft geleerd, plaatste het die waarde in het programma WHile Het programma liep nog steeds en gaf het vervolgens op het scherm weer.
Dit type interactieve programmering staat in tegenstelling tot een ander programmeerproces dat bekend staat als batchverwerking. In batchverwerking kan het programma worden uitgevoerd zonder ooit input van de gebruiker nodig te hebben. Dit heeft het voordeel dat het zelf wordt uitgevoerd zonder de hulp van de gebruiker nodig te hebben, maar heeft wel één groot nadeel. Alle informatie die nodig is om het programma te laten uitvoeren, moet er vanaf het begin bij worden gecodeerd. Als het programma de naam van de gebruiker wilde weergeven, zou het al moeten weten, omdat het niet om de invoer van de gebruiker zou kunnen vragen.
Bij het creëren van een programma gaat het door ontwikkelingscycli. Deze cycli beginnen met het identificeren van wat het programma zou moeten doen, het schrijven van de code ervoor en het testen van het programma. De ontwerper gaat vervolgens terug en brengt wijzigingen aan in het programma en test het opnieuw. Dit proces herhaalt zich tot een SUccessful -programma is gemaakt.
Wanneer interactieve programmering wordt gebruikt, worden de verschillende lijnen tussen stadia van de ontwikkelingscyclus vervaagd. Het schrijven van het programma en het uitvoeren van het programma worden één en hetzelfde. In plaats van het programma te schrijven en het vervolgens uit te voeren, kan de ontwikkelaar het programma schrijven, uitvoeren en blijven schrijven of wijzigingen aan te brengen terwijl het actief is. Dit zorgt voor veel meer flexibiliteit in programma's en stelt de programmeur of gebruiker in staat om wijzigingen aan te brengen zonder het programma opnieuw op te starten.