考古学とは何ですか?

アークロジーは、人口密度が非常に高い大規模な自立都市です。 それらは通常、環境への人類の足跡を最小限に抑えるために高さを活用する背の高い構造として提示されます。 アークロジーは、SFやゲームで頻繁に見られます。

実際のアークロジーはまだ構築されていませんが、アリゾナ州にはアークロジーのようなモデルを試みている実験的な町があります。 真のアークロジーは、完全な内部生態系を含んでいるか、密閉されていれば機能します。 このため、他の惑星の植民地化のパラダイムとして、アークロジーが提案されています。

この用語は、50年代にイタリア系アメリカ人の建築家パオロソレリによって考案されました。パオロソレリは、 建築エコロジーという言葉を組み合わせました。 アークロジーの概念は、全員が直接アクセスできるようにすることで、人口密度が高い場合に必要な構造を最小限に抑えることを目的としています。 考古学はまた、人口密度が市民インフラストラクチャの意図された収容力を上回るスラムの代替としても意味されます。 フィクションで最初に説明された考古学は、おそらく1912年に最初に公開されたウィリアム・ホープ・ホジソンによるThe Night Landの "The Last Redoubt"でした。現代では、この考古学は人気のコンピューターゲームSimCity 2000の未来的な建物として紹介されています。映画「ブレードランナー」。

アークロジーは、人間の住居と資源のニーズと人工生態学の自然なニーズのバランスを慎重にとる必要があり、すべて安全なインフラストラクチャ内に封印されています。 生態系はバランスが取れていなければならず、絶滅したり、制御できないほど繁殖したりする種はありません。 し尿は生態系の悪化を引き起こしてはならない。 この微調整されたバランスを達成することは容易ではなく、まだ行われていないため、アークロジーの設計には、市民計画者、生物学者、建築家、自然主義者、一般市民などからの入力が必要です。

考古学は社会実験として考えられるかもしれません。 図書館や病院などの集合的な社会的資源は、大衆のメンバーによってさらに徹底的に活用される可能性があります。 私用輸送は公共輸送システムのために犠牲にされるでしょう。 Arcologiesは、さまざまな国の多くの建築家によって設計されていますが、これらの設計はまだ実装されていません。 日本政府は、X-Seed 3000と呼ばれる300階建てのアークロジーの計画を含む、アークロジーの可能な建設を含むいくつかの長期プロジェクトを発表しました。

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