衝撃速度とは何ですか?
衝撃速度は、本質的に、オブジェクトが別のオブジェクトに影響を与える瞬間に移動している有効速度です。これは、外部の力が無視されている状況、または両方のオブジェクトの速度の合計の絶対値として存在しない状況でやや単純化することができます。重力、摩擦、風抵抗、類似の外部力など、2つのオブジェクトの他の力が考慮されると、衝撃の瞬間の速度の値は非常に複雑になります。衝撃速度は、互いに接触する2つのオブジェクトで決定できます。
衝撃速度を簡単に理解するためには、速度が一般的に言及するものを最初に理解することが重要です。速度は、オブジェクトが特定の期間にわたって移動できる距離の測定であり、通常は1秒あたりのメートル(m/s)で測定されます。速度は速度に似ていますが、2つの用語を必ずしもsを使用することはできません速度は、オブジェクトが別の参照ポイントに関連して移動している方向を示すことができるため、Ynonyming。これは、速度が正のオブジェクトと、同じシステム内の負の速度を持つオブジェクトが反対方向に移動していることを意味します。速度は方向を示すものではなく、通常は負の値にすることはできません。
オブジェクトの衝撃速度は、本質的に、オブジェクトが別のオブジェクトと接触するときに移動している速度です。たとえば、岩がその上に他の力を欠いている真空で移動しており、休息している別の岩に衝撃を与える場合、衝撃速度は、安静時に岩を打つときの岩の速度です。前の例の岩が100 m/sで移動し、それに向かって40 m/sで移動していた別の岩を打った場合、衝撃速度は140 m/sになります。両方の速度が一緒に加えられて、衝撃の瞬間に有効速度を決定します。
より複雑なシステムでは、衝撃速度を決定することはより困難になる可能性があります。これは、他の力がしばしばオブジェクトの上で再生され、時間の経過とともにこれらの力が移動している速度に影響を与える可能性があるためです。たとえば、屋上から地面に座っているリンゴに向かって斜めに弾丸が斜めに発射され、発射されたときに初期速度があり、重力の影響を受けます。弾丸の表面に対する風の抵抗は、弾丸がリンゴを打つと衝撃速度も変化し、このタイプのシステムの正確なモデルを作成するには、これらすべての力を考慮する必要があります。