回転軸は何ですか?

回転軸は、工学、数学、科学の多くの分野で使用される用語です。 これは、3次元(3D)空間に存在するオブジェクトの動きの種類を説明するために使用されます。 これは、オブジェクトが回転または回転できる3Dオブジェクトを介して描かれた想像上の直線です。 回転モデルは、理論的および実用的なアプリケーションの両方に使用されます。

軸の周りの回転は、3次元空間でのみ発生する可能性があります。つまり、オブジェクトには長さ、幅、深さがあります。 2次元(2D)空間のオブジェクトは回転できますが、回転は軸上ではなく、平らな平面上で、内部または外部のポイントの周りにあります。 画像は、3次元すべてに存在しないため、軸の周りを本当に回転させることはできません。長さと幅はありませんが、深さはありません。 2Dオブジェクトがグラフでチャート化されている場合、xまたはy軸の周りで「回転」することができますが、これは単に画像を反転または反転させます。 画像は平らで、完全にスピンした場合、ある時点で消えますどちらの軸の周りの回転。

対照的に、

3Dオブジェクトは軸の周りを回転できますが、内部ポイントの周りを回転することはできません。 これにより、オブジェクトは同時に多くの方向に回転し、その点と交差するあらゆる線に沿って、それ自体を引き裂くでしょう。 したがって、3Dオブジェクトは1本の線または軸の周りのみを回転させることができます。 3Dオブジェクトが外部ポイントを動き回っている場合、回転ではなく革命と呼ばれます。 たとえば、地球は内軸で回転し、太陽の周りを回転します。

3D空間内に存在する

オブジェクトは、回転の複数の内部軸を持つことができますが、同時にそのような2つの軸の周りを回転することはできません。 たとえば、地球が元の軸に垂直な新しい回転軸を持っている場合、両方の軸の反対方向に同時に回転することはできません。 両方向で回転しようとすると、Bが見つかります2つの間に同意し、その線に沿って3番目の回転軸を作成します。

完全な回転やスピンを実行できない

オブジェクトは、軸の周りで回転すると見なすことができます。 足首と膝、機械部品やその他の多くのアイテムは、特定の内部ラインの周りで限られた回転を実行できます。 それらは3Dオブジェクトであるため、回転自体が制限されていても、回転軸を持つと呼ばれます。

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