회전축이란 무엇입니까?
회전축은 많은 공학, 수학 및 과학 분야에서 사용되는 용어입니다. 3D 공간에 존재하는 객체에 대한 모션 유형을 설명하는 데 사용됩니다. 3D 객체를 통해 그려지는 가상의 직선으로, 객체가 회전하거나 회전 할 수 있습니다. 회전 모델은 이론적 및 실제적 용도로 사용됩니다.
축을 중심으로 한 회전은 3 차원 공간에서만 발생할 수 있습니다. 즉, 객체의 길이, 너비 및 깊이가 있습니다. 2 차원 (2D) 공간에있는 객체는 회전 할 수 있지만 회전은 축이 아닌 평평한 평면의 한 점 (내부 또는 외부)을 중심으로 이루어집니다. 이미지는 3 차원 모두에 존재하지 않기 때문에 축을 중심으로 회전 할 수 없습니다. 길이와 너비는 있지만 깊이는 없습니다. 2D 개체가 그래프에 차트로 표시되면 X 또는 Y 축을 중심으로 "회전"할 수 있지만 이는 단순히 이미지를 뒤집거나 뒤집습니다. 이미지는 평평하며 어느 한 축을 중심으로 완전히 회전하면 어느 시점에서 사라집니다.
반대로 3D 개체는 축을 중심으로 회전 할 수 있지만 내부 점을 중심으로 회전 할 수는 없습니다. 이로 인해 객체가 해당 지점과 교차하는 모든 선을 따라 여러 방향으로 동시에 회전하게되며 분리됩니다. 따라서 3D 객체는 한 선 또는 축을 중심으로 만 회전 할 수 있습니다. 3D 객체가 외부 점을 중심으로 이동하는 경우 회전이 아니라 회전이라고합니다. 예를 들어, 지구는 내부 축을 중심으로 회전하고 태양을 중심으로 회전합니다.
3D 공간 내에 존재하는 객체는 둘 이상의 내부 회전축을 가질 수 있지만 동시에 두 축을 중심으로 회전 할 수는 없습니다. 예를 들어, 지구에 원래 축에 수직 인 새 회전 축이있는 경우 두 축에서 동시에 반대 방향으로 회전 할 수 없습니다. 양방향으로 회전을 시도하면 두 방향 사이의 균형점을 찾고 해당 선을 따라 세 번째 회전축을 만듭니다.
전체 회전이나 회전을 수행 할 수없는 개체는 여전히 축을 중심으로 회전하는 것으로 간주 될 수 있습니다. 기계 부품 및 기타 여러 품목뿐만 아니라 발목과 무릎은 주어진 내부 라인을 중심으로 제한된 회전을 수행 할 수 있습니다. 그것들은 3D 객체이므로 회전 자체가 제한되어 있지만 회전 축을 갖는 것으로 언급됩니다.