ラスターグラフィックスとは何ですか?

ラスターグラフィックスは、一般にビットマップと呼ばれるピクセルのマトリックスまたはグリッドで表されるデジタル画像です。 各ピクセルまたはドットは一意の色を表示し、これらのすべてのドットが一緒になって画像を作成します。 ビットマップのすべてのピクセルは、コンピューターメモリに1つ以上のビットとして保存されます。 より多くの色とピクセルを持つラスタグラフィックスは、より多くのビットを必要とし、より多くのメモリを消費します。 ラスターグラフィックスの一般的なファイル形式には、.jpg、.gif、.tiff、および.bmpが含まれます。

ラスタグラフィックスはグリッド構造で表されるため、幅と高さは通常、特定の測定単位ではなく行と列の数で示されます。 画像のサイズは640 x 480として記述される場合があります。これは、行に640ピクセル、列に480ピクセルがあることを意味します。 画像に存在する解像度または鮮明度は、インチあたりのピクセル数(PPI)またはインチあたりのドット数(DPI)を決定することによって計算されます。 解像度の高いラスターグラフィックではピクセルが小さくなり、画像がより詳細になります。 ラスターグラフィックスをより大きなサイズで表示または印刷する必要がある場合、画像が粗く見えないように、より高い解像度を使用すると便利です。

白黒のラスターグラフィックスには白黒のピクセルのみが含まれ、各ピクセルに必要なメモリは1ビットのみです。 ピクセルの赤、緑、青の各成分を表すには3つの値が必要なので、色付きのラスターグラフィックには追加のビットが必要です。 画像の色深度は、ピクセルあたりのビット数で表されます。色深度が増えると、表示に使用できる色が増えます。 4,096色を可能にする12ビットの色深度の画像と比較して、8ビットの色深度の画像では256の異なる色を使用できます。 色深度が増加したグラフィックは、シェーディングの表示に適しています。

ラスターグラフィックスは、2次元画像をデジタルで表現するために使用される2つの一般的なグラフィックタイプのうちの1つにすぎません。 ベクターグラフィックスは、ポイントとパス、およびそれらを接続して画像を作成する数学的関係で構成されます。 ベクターグラフィックのサイズは無限にスケーラブルですが、ラスターグラフィックは解像度に依存し、サイズの変更は画像の視覚的品質に悪影響を及ぼします。 ベクトルグラフィックスは活字や線画によく使用されますが、ラスターグラフィックスは連続した色調と陰影のある写真や画像に最適です。

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