Wat is een videoprogrammeur?

Een videoprogrammeur, ook bekend als een gamesoftware -ingenieur of een videogameprogrammeur, ontwikkelt videogames die bedoeld zijn voor entertainment of educatieve doeleinden. Hoewel er meestal verschillende lagen voor deze positie zijn, wordt een videoprogrammeur voornamelijk belast met de taak om de code te schrijven die de game uitvoert en de afspeelresultaten regisseert. Ze zijn ook betrokken bij het scripten van aanvullende componenten, zoals ontwikkelingstools en computerondersteunde software om het platform van de game en de interfacemogelijkheid vast te stellen, en om de architectuur te ontwikkelen. Meestal werkt een team van programmeurs samen bij de productie van een enkele videogame. Veel video -programmeurs zijn echter gespecialiseerd in een specifiek ontwikkelingsgebied.

Een videoprogrammeur kan bijvoorbeeld zijn toegewijd om exclusief te werken aan de geluidsmotor van een videogame, inclusief het schrijven van script om 3D -positioneel geluid te projecteren, wat vaker bekend staat als surround sound. De uitdaging voor deze rol is het ontwikkelen van CODe om specifieke geluiden en variaties in geluid te aandrijven om de attributen van bepaalde personages in het spel en de acties die ze uitvoeren weer te geven, en om het niveau van spelen of doelen te bereiken.

daarentegen kan een videoprogrammeur worden toegewezen om zich te concentreren op het ontwikkelen van de graphics voor een spel. Afhankelijk van het apparaat waarvoor de game is ontworpen, kan de programmeur worden gevraagd om tweedimensionale (2D) of driedimensionale (3D) graphics te ontwikkelen, waarbij de eerste meestal wordt gereserveerd voor handheld games, PDA's en mobiele telefoons. In het geval van deze laatste kan de videoprogrammeur zich specialiseren in het maken van code om geavanceerde 3D -grafische effecten uit te voeren die bekend staan ​​als pixel- en vortex -schaduw, die scherp contrast- en kleurtinten biedt om een ​​realistisch 3D -uiterlijk te produceren.

Sommige video -programmeurs zijn gespecialiseerd in animatie, waarbij een voorspelbare set natuurkundewetten wordt ontwikkeld die of maJe lijken niet op die in de natuurlijke wereld. Ook bekend als dynamische simulatie, wordt dit aspect van game -ontwikkeling toegeschreven aan het creëren van een fysica -engine, die definieert hoe bepaalde personages en objecten in een bepaalde omgeving zullen bewegen en hoe ze zich zullen gedragen wanneer die omgeving wordt gewijzigd vanwege een gebeurtenis die plaatsvindt in het spel.

Zoals te verwachten is, moet een videoprogrammeur zeer creatief zijn en kunnen kunnen putten uit verschillende disciplines, namelijk wiskunde en natuurkunde. De meeste programmeurs zijn in feite bedreven in verschillende gebieden van deze disciplines, waaronder lineaire algebra, software -engineering en kunstmatige intelligentietechnologie. Voor diegenen die een videogameprogrammeur willen worden, is een bachelordiploma in informatica meestal vereist, naast een sterke achtergrond in natuurkunde en wiskunde.

ANDERE TALEN