ビデオプログラマーとは

ゲームソフトウェアエンジニアまたはビデオゲームプログラマーとしても知られるビデオプログラマーは、娯楽や教育を目的としたビデオゲームを開発しています。 通常、この位置には複数のレイヤーがありますが、ビデオプログラマーは主に、ゲームを実行し、プレイの可能性のある結果を導くコードを記述するタスクを担当します。 また、ゲームのプラットフォームとインターフェイス機能を確立し、そのアーキテクチャを開発するための開発ツールやコンピューター支援ソフトウェアなどの補足コンポーネントのスクリプト作成にも関与しています。 通常、プログラマのチームは、単一のビデオゲームの制作に協力します。 ただし、多くのビデオプログラマーは特定の開発分野に特化しています。

たとえば、ビデオプログラマーは、一般的にサラウンドサウンドとして知られている3D位置サウンドを投影するスクリプトを作成するなど、ビデオゲームのサウンドエンジンのみに専念することができます。 この役割の課題は、ゲーム内の特定のキャラクターの属性と実行するアクションを反映し、プレイのレベルや目標達成度を示すために、特定のサウンドとサウンドのバリエーションを駆動するコードを開発することです。

対照的に、ビデオプログラマーは、ゲームのグラフィックスの開発に専念することがあります。 ゲームの設計対象のデバイスに応じて、プログラマーは2次元(2D)または3次元(3D)のグラフィックを開発するよう求められることがあります。前者は通常、携帯ゲーム、PDA、および携帯電話専用です。 後者の場合、ビデオプログラマーは、ピクセルと渦シェーディングと呼ばれる高度な3Dグラフィック効果を実行するコードの作成に特化することができます。

一部のビデオプログラマーはアニメーションに特化しています。これには、自然界で見られるものと似ている場合と似ていない場合がある物理法則の予測可能なセットの開発が含まれます。 ダイナミックシミュレーションとも呼ばれるゲーム開発のこの側面は、特定のキャラクターやオブジェクトが特定の環境でどのように移動し、イベントが発生してその環境が変更されたときにどのように動作するかを定義する物理エンジンの作成に起因しますゲームの中で。

予想されるように、ビデオプログラマーは高度に創造的であり、さまざまな分野、つまり数学と物理学から引き出すことができなければなりません。 実際、ほとんどのプログラマーは、線形代数、ソフトウェアエンジニアリング、人工知能技術など、これらの分野のさまざまな分野に精通しています。 ビデオゲームプログラマになりたい人には、物理​​学と数学の強力なバックグラウンドに加えて、通常、コンピューターサイエンスの学士号が必要です。

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