ビデオプログラマーとは何ですか?
ゲームソフトウェアエンジニアまたはビデオゲームプログラマーとしても知られるビデオプログラマーは、エンターテイメントや教育目的を目的としたビデオゲームを開発しています。通常、この位置にはいくつかのレイヤーがありますが、ビデオプログラマーは主にゲームを実行し、プレイの可能性のある結果を指示するコードを作成するタスクで請求されます。また、開発ツールやコンピューター支援ソフトウェアなど、ゲームのプラットフォームとインターフェイス機能を確立したり、アーキテクチャを開発したりするためのコンピューター支援ソフトウェアなどの補足コンポーネントのスクリプトに関与しています。通常、プログラマーのチームは、単一のビデオゲームの制作に協力します。ただし、多くのビデオプログラマーは、特定の開発分野を専門としています。
たとえば、ビデオプログラマーは、3Dポジショナルサウンドをプロジェクトするスクリプトを作成するなど、サラウンドサウンドとして一般的に知られているものを含む、ビデオゲームのサウンドエンジンのみで作業することに専念することができます。この役割への課題は、COの開発です特定のサウンドとサウンドのバリエーションを駆動して、ゲーム内の特定のキャラクターの属性と実行するアクションを反映し、プレイまたは目標の達成レベルを示すために。 対照的に、ビデオプログラマーは、ゲームのグラフィックの開発に集中するように割り当てられる場合があります。ゲームが設計されているデバイスに応じて、プログラマーは2次元(2D)または3次元(3D)グラフィックスを開発するように求められ、前者は通常ハンドヘルドゲーム、PDA、携帯電話用に予約されています。後者の場合、ビデオプログラマーは、PixelとVortexシェーディングとして知られる高度な3Dグラフィック効果を実行するためのコードの作成を専門とする場合があります。
いくつかのビデオプログラマーはアニメーションを専門としています。y自然界で見つかったものに似ていません。動的シミュレーションとも呼ばれるゲーム開発のこの側面は、物理エンジンの作成に起因します。これは、特定の文字とオブジェクトが特定の環境でどのように移動するか、ゲームで行われているイベントのためにその環境が変更されたときにどのように動作するかを定義します。
予想されるように、ビデオプログラマーは非常に創造的であり、さまざまな分野、つまり数学と物理学から描くことができなければなりません。実際、ほとんどのプログラマーは、線形代数、ソフトウェアエンジニアリング、人工知能技術など、これらの分野の多様な分野に習熟しています。ビデオゲームプログラマーになろうとしている人のために、物理学と数学の強力なバックグラウンドに加えて、コンピューターサイエンスの学士号が通常必要です。