Wat zit er op de Computer Science GRE®?

Het Computer Science Graduate Record Examination® (GRE) bestaat uit vier hoofdonderdelen. Deze onderdelen omvatten: Computerarchitectuur en -organisatie, die 15 procent van het testcijfer uitmaakt; Software Methodologie en Systemen, die goed zijn voor 40 procent van de testgraad; Wiskundige theorie en achtergrond, die 40 procent van het testcijfer uitmaakt; en een overkoepelende categorie met de naam Andere onderwerpen, die goed is voor de resterende 5 procent van het testcijfer.

In het gebied Computerarchitectuur en organisatie zijn er vijf primaire subvelden. De eerste is regeleenheden en processoren. Op dit gebied omvat de Computer Science GRE® vragen over zaken als nummer- en rekenkundige weergave, gegevenspaden en besturingsvolgorde, alsmede algemene vragen over instructiesets.

Het tweede subveld is Digital Logic Design, en het omvat analyse- en optimalisatievragen samen met sequentiële en combinatiecircuitimplementatie. De derde is Herinneringen en Hiërarchieën, die betrekking hebben op cache en opslagtypen, paging, segmentatie, virtueel geheugen en vragen over prestaties en implementatie. De vierde is Communicatie en netwerken, waarbij netwerkapparatuur zoals routers en switches, invoer-uitvoersystemen en synchroniserende computers betrokken zijn. De laatste is High-Performance Architecture, met gedistribueerde en parallelle architectuur en superscalar pipelining en ongeordende uitvoeringsprocessors.

Op het gebied van softwaremethodologie en -systemen van Computer Science GRE® zijn er vijf subvelden. De eerste is Data-organisatie, met technieken voor gegevensimplementatie, gegevensstructuren en gegevenstypen. De tweede is programmastructuur en -besturing, met vragen over synchronisatie, gelijktijdigheid en communicatie; recursie en iteratie; en functies, methoden, procedures en uitzonderingshandlers.

Het derde subveld op het gebied van softwaremethodologie en -systemen van de Computer Science GRE® is Notatie en talen programmeren, waarbij evaluaties van uitdrukkingen, parameterpassing, binding, scope en programmacontrole / data-organisatieconstructies worden betrokken. De vierde is Software Engineering, die verificatietechnieken, specificaties, beweringen, ontwikkelingsmodellen, hulpmiddelen en patronen omvat. Het laatste subveld omvat systeemvragen, waaronder databases, systeemanalyse, resourcebeheer, tolken, runtime-systemen, compilers, besturingssystemen, internet en netwerkvragen.

In de Mathematical Theory and Background of the Computer Science GRE® zijn er drie primaire subvelden. De eerste is complexiteit en algoritmen, en het betreft vragen over ontwerptechnieken voor algoritmen, asymptotische en exacte algoritme-analyse, computationele complexiteit en bovenste en onderste complexiteitsgrenzen. Het tweede deel is taaltheorie en automaat, met betrekking tot computermodellen, beslissbaarheid en formele grammatica en taal. De laatste is Discrete Structures, met grafische theorie, elementaire combinatoriek, getaltheorie, terugkerende relaties en wiskundige logica.

Het laatste deel van de Computer Science GRE® heet Other Topics. Het bevat vragen over zaken als cryptografie, computergraphics, nummeranalyse, kunstmatige intelligentie en beveiliging. Deze sectie bevat ook vragen over sociale kwesties.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?