O que está incluído na ciência da computação GRE®?

O Exame de Recordamento de Pós -Graduação em Ciência da Computação (GRE) é dividido em quatro partes principais. Essas peças incluem: arquitetura e organização de computadores, responsáveis ​​por 15 % da nota de teste; Metodologia e sistemas de software, responsáveis ​​por 40 % da nota de teste; Teoria e Antecedentes Matemáticos, responsáveis ​​por 40 % da nota de teste; e uma categoria de guarda -chuva chamada outros tópicos, que explica os 5 % restantes da nota de teste.

Na área de arquitetura e organização de computadores, existem cinco subcampos primários. O primeiro é unidades e processadores de controle. Nesse campo, a ciência da computação GRE® envolve perguntas sobre coisas como número e representação aritmética, caminhos de dados e sequenciamento de controle, bem como perguntas gerais sobre conjuntos de instruções.

O segundo subfield é o design da lógica digital e envolve questões de análise e otimização, juntamente com a implementação de circuitos seqüenciais e combinados. O ThirD são memórias e hierarquias, envolvendo tipos de cache e armazenamento, paginação, segmentação, memória virtual e perguntas sobre desempenho e implementação. O quarto é comunicação e redes, envolvendo dispositivos de rede, como roteadores e interruptores, sistemas de entrada e saída e computadores de sincronização. O último é a arquitetura de alto desempenho, envolvendo arquitetura distribuída e paralela e processadores de pipelining e execução não-ordenados.

No campo Metodologia e Sistemas de Software da Ciência da Computação GRE®, existem cinco subcampos. A primeira é a organização de dados, envolvendo técnicas de implementação de dados, estruturas de dados e tipos de dados. O segundo é a estrutura e o controle do programa, envolvendo questões sobre sincronização, simultaneidade e comunicação; recursão e iteração; e funções, métodos, procedimentos e manipuladores de exceção.

o terceiro subcampo em thE Metodologia e Sistemas de Software O campo da Ciência da Computação GRE® é a programação e as idiomas, envolvendo a avaliação de expressões, construções de passagem de parâmetros, ligação, escopo e controle de programas/organização de dados. O quarto é engenharia de software, que envolve técnicas de verificação, especificações, afirmações, modelos de desenvolvimento, ferramentas e padrões. O último subcampo envolve questões de sistemas, incluindo bancos de dados, análise de sistemas, gerenciamento de recursos, intérpretes, sistemas de tempo de execução, compiladores, sistemas operacionais, internet e perguntas de rede.

Na teoria matemática e no histórico da ciência da computação GRE®, existem três subcampos primários. O primeiro é a complexidade e os algoritmos, e envolve perguntas sobre técnicas de design para algoritmos, análise de algoritmo assintótico e exato, complexidade computacional e limites de complexidade superior e inferior. A segunda seção é a teoria da linguagem e os autômatos, envolvendo modelos de computação, deciDabilidade e gramática formal e linguagem. O último são estruturas discretas, envolvendo teoria dos gráficos, combinatória elementar, teoria de números, relações recorrentes e lógica matemática.

A área final da ciência da computação GRE® é chamada de outros tópicos. Inclui perguntas sobre coisas como criptografia, computação gráfica, análise de números, inteligência artificial e segurança. Esta seção também inclui perguntas sobre questões sociais.

OUTRAS LÍNGUAS

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