Wat is fysiek computergebruik?
Fysiek computergebruik is een strategie die helpt bij het begrijpen van hoe mensen gebruik maken van computer-gegenereerde communicatie, met aandacht voor de manier waarop diezelfde individuen ervoor kiezen om zich fysiek uit te drukken. Het algemene idee achter fysiek computergebruik is dat in tegenstelling tot robotica, die een soort autonome machine probeert te creëren die kan worden geprogrammeerd voor bepaalde taken en vervolgens zonder hulp kan worden achtergelaten, computerhardware en -software kan worden gebruikt als een middel om te corresponderen met de fysieke bewegingen en gebruik van het menselijk lichaam, waardoor het menselijk brein en lichaam effectief achterblijven als essentiële componenten van het proces. Daartoe is de ontwikkeling van programma's met gebruikersinterfaces waarmee mensen handbewegingen, spraakopdrachten en zelfs oogbewegingen kunnen gebruiken om te bepalen wat de computer vervolgens doet, een sleutelfunctie van dit type computerbenadering.
Een manier om de basisprincipes van fysiek computergebruik te begrijpen, is een programma te overwegen dat spraakherkenning gebruikt om een tekstverwerkingsdocument te maken. Met de juiste softwaretoepassing kan een persoon het systeem verbaal opdracht geven een leeg document te openen, instrueren dat het dictaat begint en vervolgens de tekst dicteren die op het document is vastgelegd. Wijzigingen in de tekst kunnen worden aangebracht via een verbale opdracht en het document kan zelfs een naam krijgen en worden opgeslagen zonder een toetsenbord aan te raken. Voor mensen met beperkte mobiliteit kan dit type applicatie hen in staat stellen op verschillende manieren te genieten van computergebruik, waaronder het maken van verschillende soorten documenten of zelfs gebruik maken van een internetbrowser.
Met fysiek computergebruik kan de betrokkenheid van de fysieke bewegingen van de menselijke operator verder gaan dan alleen het gebruik van een toetsenbord om te beheren wat er op het scherm gebeurt. Verschillende toepassingen kunnen helpen bij het creëren van digitale kunstvormen, virtuele realiteiten construeren die het individu vervolgens kan doorlopen en met anderen in de realiteit kunnen communiceren met behulp van sensoren die zorgvuldig op strategische punten op het lichaam zijn geplaatst. Naast een waardevol hulpmiddel voor medische evaluaties of hulp bij het beheer van een aantal zakelijke taken, kan fysiek computergebruik van dit type ook worden gebruikt voor entertainmentdoeleinden.
Het bereik van fysiek computergebruik blijft zich uitbreiden naarmate technologie het mogelijk maakt om steeds uitgebreidere programmering te maken en te gebruiken. Naarmate de processen die betrokken zijn bij fysiek computergebruik steeds geavanceerder worden, nemen ook de kansen toe om nieuwe toepassingen voor de interface tussen mensen en computersystemen te maken. Dit betekent op zijn beurt dat dit type computergebruik kan worden gebruikt voor extra soorten onderzoek dat resulteert in de ontwikkeling van nieuwe producten, meer inzicht in lichaam en geest, en ook vormen van entertainment biedt die niet direct beschikbaar zijn.