Hva er simuleringsteknikk?
Simuleringsteknikk er et bredt begrep som brukes for å beskrive datasimuleringsteknologier og programmer som brukes til å modellere ingeniørprosjekter og evaluere risikoer og fordeler i et virtuelt miljø. Bruken av disse programmene har ekspandert eksponentielt i løpet av de siste ti årene, noe som muliggjør tekniske fremskritt på alle områder, alt fra bioingeniørarbeid til miljøvitenskap. Det er fire hovedkomponenter for simuleringsteknikk: programvare, minnekrav, maskinvareressurser og brukergrensesnitt.
Alle simuleringstekniske verktøy er designet for bruk av trente ingeniører eller ingeniørteknologer. Mange ingeniørstudier har nå kurs i simuleringsteknologi, når det skal brukes, og hvordan tolke resultatene. Dette framskritt i teknologien har redusert kostbare feil kraftig, gjør det mulig for ingeniørforskning å utvide til nye områder til en mye lavere kostnad, og å utarbeide landskapet til forskningen før de faktisk starter det fysiske prosjektet.
Programvaren som brukes i simuleringsteknikk er spesielt designet for hver faggrense. Kvaliteten og fleksibiliteten til disse programmene har økt dramatisk med utvidet bruk. Som sådan inkluderer programvareproduktene som er tilgjengelige nå, tidsforfall og anslag, påvirkning av naturkrefter over lengre tidsrammer og påvirkningen av temperatursvingninger.
Et av de gjenværende hindrene med simuleringsteknikk er det store volumet av minne og systemressurser som kreves for å bruke denne typen programvare. Det er interessant å merke seg at det ikke var en endring i kravene, men forbedret behandling og lavere kostnader for minne som har gjort at denne industrien kan utvide seg. Ettersom datamaskinminneprodusentene forbedrer prosessene sine, falt kostnadene. I følge Moores lov skal kostnadene for minne falle med 50 prosent hver 18. måned.
Maskinvarekrav for disse programvareproduktene er betydelige. Av hensyn til kostnadsbesparelser kombinerer mange store forskningsuniversiteter ressurser og finansiering for å opprette separate institutter for ingeniørforskning. Disse instituttene fungerer uavhengig, men er ansvarlig overfor et styre som representerer alle partnerinstituttene. Som sådan er forskningen i stand til å komme videre, og kunnskapen deles. Denne typen partnerskap er ikke uvanlig i den videregående sektoren, men er ikke levedyktig i privat sektor.
Brukergrensesnitt som kreves for simuleringsteknikk har avansert de siste årene. Tradisjonelt ble brukerne pålagt å lære programmeringsspråk, og taste inn alle spesifikasjonene og kravene. Datamaskinen vil behandle forespørselen og gi resultatene fra beregningene. Fremskritt innen teknologi og ressursallokering lar nå brukerne ha grafiske grensesnitt, flerdimensjonale anslag og se på effekten av spesifikke handlinger på formen og andre fysiske egenskaper.