Hva er de forskjellige typene MMO-er for eventyr?
Det er flere typer massivt online spill (MMO-er) som tilhører eventyrsjangeren. En kategori er puslespillbaserte eventyrspill der spillere skaper karakterer som samhandler med spillverdenen først og fremst gjennom isolerte gåter som matchende kortspill. En annen stil med eventyr-MMO-er er mer orientert mot verdensbygging, for eksempel å utvikle og administrere et rom eller et hus. Muligens den største kategorien av MMO-er for eventyr, men inkluderer kamporienterte spill der spillerne enten jobber sammen eller mot hverandre for å avansere karakterene sine eller for å samle en høy score eller et annet mål på suksess. Selve utseendet til MMO-er for eventyr kan variere fra todimensjonale (2D) nettleserbaserte grensesnitt til en fullt realisert tredimensjonal (3D) verden.
Det er en viss debatt om hvilke aspekter som bidrar til MMO-opplevelser for å differensiere dem fra spillsjangre som rollespill (RPG) eller actionspill. Generelt omhandler eventyr MMOs tegn eller situasjoner som har lite eller ingen alternativer for statistisk tilpasning. Spillet er generelt mer basert på bevegelser og beslutninger i sanntid, for eksempel å hoppe eller flytte fallende blokker i motsetning til menyer. Aspekter som langsiktig ressursstyring eller detaljert karakterutvikling og statistikk er vanligvis ikke til stede eller blir bagatellisert i spillbalansen.
Det er mange MMO-er for eventyr som er puslespillbaserte. Disse spillene ser generelt ut som andre MMO-er, men i stedet for å fokusere på kamp eller bygge, kan spillerne delta i en rekke underspill. Typene spill varierer fra en MMO til den neste, men er vanligvis enkle å forstå og spille, og de involverer noen ganger utfordrende andre menneskelige spillere. I visse tilfeller kan det å oppnå en høy score eller slå en annen spiller resultere i en slags belønning i spillet.
Verdensbygging er i fokus for noen MMO-er for eventyr. Disse spillene kan innebære å bygge et rom, et slott, en tomt eller en by og deretter fullføre eventyr for å opprettholde dette området eller for å forbedre eller tilpasse det. Det er en MMO verdensbyggende sjanger som er mer simuleringsorientert, selv om verdensbyggende spill i opplevelsesstil er tydelig forskjellige, fordi ressurser tjenes på å spille spillet og ikke automatisk tildeles over tid.
Den største sjangeren av MMO-er for eventyr inkluderer kamporienterte spill. Disse spillene er ofte avhengige av refleksene fra spillerne for å overvinne utfordringer som kan ta form av fiendtlige fiender og terreng som krever smart hopping for å passere. Kamp mot eventyrspill har vanligvis en slags scoringssystem i spillet, for eksempel gull eller erfaring, som brukes enten til å måle suksessen til en karakter eller for å forbedre karakteren over tid. I motsetning til RPG-spillestilen, er forbedringene av figurer i eventyrspill vanligvis generiske og kan ikke være permanente.