Hva er de forskjellige typene programvare for digital kunst?
Artister kan lage både enkle bilder og forseggjorte mesterverk på datamaskinen ved å bruke programvare for digital kunst. Det finnes mange forskjellige typer digitale kunstprogrammer, som hver har en tendens til å favorisere en bestemt kunstnerisk tilbøyelighet ved å inkludere funksjoner som vil være bedre for noen kunstprosjekter enn for andre. Illustrasjon eller vektorkunst er nyttig for linjer og kurver, mens bitmapp- og rasterprogrammer er best for å legge til detaljerte effekter. Å male digital kunstprogramvare fungerer for å etterligne ekte malingsstrøk, og tredimensjonale (3D) kunstprogrammer lager modeller. Noen programmer blander funksjonene i flere typer for å hjelpe den digitale artisten med å lage et større utvalg av prosjekter med et enkelt program.
En type programvare for digital kunst som noen ganger kalles et bilderedigeringsprogram eller et bitmappprogram, er vanligvis kjent som rasterprogramvare. Et rasterprogram er et som lagrer hver bit av informasjon i hver form og lag i kunstprosjektet, noe som gjør bildet mer minne-tung, men som også tillater bruk av effekter. Disse programmene er basert på piksler, slik at de kan bli pixilerte hvis de skrives ut i en utvidet størrelse. Fordelen dette programmet gir er at mange lageffekter kan brukes, og det er typisk mange funksjoner som lar kunstneren forvrenge figurer for å se strukturert, glassaktig eller metallisk ut.
Illustrasjonsprogramvare blir vanligvis ansett som det motsatte av rasterprogramvare, fordi denne digitale kunstprogramvaren bare lagrer prikker, linjer og farge på bildet. Hver enkelt piksel lagres ikke, så bildet tar mindre minne, det blir ingen uskarphet fra utskrift i utvidede størrelser, og bildene i seg selv ser ut til å være renere. Ulempen med illustrasjonsprogramvare er at den bare kan inkludere linje- og fargeinformasjon, så de utsmykkede effektene som er mulige med rasterprogrammer er umulige på denne arenaen.
Å male digital kunstprogramvare er for deg som vil etterligne ekte malingsstrøk. Det er digitale pensler som skaper utseende som oljemaling, vannmaling, tørrmaling og mange andre malingstyper og teknikker. Det er ofte muligheten til å kontrollere tørking og vindretning, slik at bildet ser mer realistisk ut. Selv om det er veldig likt det faktiske maleriet, kan kunstnere som er nye innen digital kunstverden synes det er vanskelig å jobbe med alle forskjellige verktøy og funksjoner.
Med 3D digital kunstprogramvare er kunstnere i stand til å lage 3D-modeller, vanligvis fra en wireframe eller en bildehenvisning. Ved å ta former og manipulere dem, vil kunstnere kunne lage 3D-scener med karakterer, miljøer og arkitektur. Dette er mer teknisk enn andre kunstprogrammer, og modellene har en tendens til å se blokkerende ut når de er laget av en amatør eller en nybegynner.