Hva er en 3D-motor?

En tredimensjonal (3D) motor, ofte kalt en spillmotor, er et system som brukes til virtuell datamaskinsimulering. Spillmotorer brukes ofte i videospill, selv om andre applikasjoner som ikke er underholdning, også finnes. En 3D-motor har flere funksjonsområder, som fungerer sammen for å skape et oppslukende virtuelt miljø. Gjengivelseskomponenten til en spillmotor beregner det visuelle utseendet til en scene, mens en fysikkomponent bestemmer hvordan forskjellige objekter skal samhandle. Noen motorer har også funksjoner som scripting og kunstig intelligens for å styrke følelsen av realisme.

Spillmotorer effektiviserer flere viktige krav. Under den første opprettelsen av en datasimulering eller videospill, kan en 3D-motor brukes til å forenkle utviklingsprosessen. Mange simuleringer og spill har de samme kjernefunksjonene og funksjonaliteten. En 3D-motor gir utviklere tilgang til vanlige spillelementer uten å måtte "finne opp hjulet på nytt" og bygge alle funksjoner fra bunnen av.

Som eksempel spilles mange populære spill fra et førstepersonsperspektiv. Selv om historien og karakterene til en ny tittel kan være annerledes, er funksjonen til dette synspunktet ofte veldig likt de eksisterende spillene. En eksisterende 3D-motor kan brukes til å behandle det visuelle perspektivet fra dette vanlige utsiktspunktet. I tillegg til å spare utviklingstid gir en forhåndsbygget spillmotor også spillerne en jevn og kjent interaktiv opplevelse.

En vanlig oppgave for en 3D-motor er beregning og gjengivelse av en bestemt scene. Spillmotorer bruker matematiske modeller for å forutsi hvordan lysstråler vil reflektere av fysiske objekter i den virkelige verden. Utviklere kan programmere objekter i spillet for å etterligne visse visuelle egenskaper, og velge et materiale som metall eller plast. Når spillet spilles, vil motoren bruke disse variablene for å simulere refleksjon av lys, og gjengi en scene som er visuelt nøyaktig.

Hvis et spill inneholder objekter eller tegn som er bevegelige, kan motoren også bruke matematikk for å simulere fysikk. 3D-motoren vil ofte inneholde en database med fysiske regler som gjelder. For eksempel kan en forenklet regel fortelle 3D-motoren at ikke støttede objekter må falle for å simulere tyngdekraften. Moderne motorer inneholder veldig sofistikerte fysikkegenskaper, som forbedrer spillopplevelsen.

Manus og programmering av kunstig intelligens kan også inkluderes i en spillmotor. Disse funksjonene lar utviklere lage karakterer som virker menneskelige. Akkurat som fysikkkomponenten i en motor lar objekter oppføre seg på en realistisk måte, kan kunstig intelligens programmeres med en liste over karakterregler. Et eksempel på skripting av spillmotorer kan være et datakarakter som følger spilleren gjennom et nivå, og gir ledetråder eller hjelp basert på spillerens handlinger.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?