Co to jest silnik 3D?
Silnik trójwymiarowy (3D), często nazywany silnikiem gier, to system używany do wirtualnych symulacji komputerowych. Silniki gier są powszechnie używane w grach wideo, chociaż istnieją również inne aplikacje niezgodne z rozrywką. Silnik 3D ma kilka obszarów funkcjonalności, które współpracują w celu stworzenia wciągającego wirtualnego środowiska. Komponent renderowania silnika gry oblicza wizualny wygląd sceny, podczas gdy komponent fizyki określa, w jaki sposób różne obiekty powinny oddziaływać. Niektóre silniki obejmują również takie funkcje, jak skrypty i sztuczna inteligencja, aby zwiększyć poczucie realizmu.
Silniki gier usprawniają kilka kluczowych wymagań. Podczas początkowej tworzenia symulacji komputerowej lub gry wideo można użyć silnika 3D do uproszczenia procesu rozwoju. Wiele symulacji i gier ma te same podstawowe funkcje i funkcjonalność. Silnik 3D umożliwia programistom dostęp do typowych elementów gry bez konieczności „ponownego na nowo odmian kół” i budowy każdej funkcji z SCRAtch.
Na przykład wiele popularnych gier jest granych z perspektywy pierwszej osoby. Mimo że historia i postacie nowego tytułu mogą być różne, funkcja tego punktu widzenia jest często bardzo podobna do istniejących gier. Wstępny silnik 3D może być używany do przetworzenia perspektywy wizualnej z tego wspólnego punktu widzenia. Oprócz oszczędzania czasu rozwoju, wstępnie zbudowany silnik gry zapewnia również graczom spójne i znane interaktywne doświadczenie.
Jednym z powszechnych zadań silnika 3D są obliczenia i renderowanie określonej sceny. Silniki gier używają modeli matematycznych, aby przewidzieć, w jaki sposób promienie światła odbijają się od obiektów fizycznych w prawdziwym świecie. Deweloperzy mogą programować obiekty w grze, aby naśladować pewne cechy wizualne i wybrać materiał taki jak metal lub plastik. Po odtworzeniu gry silnik użyje tych zmiennych do symulacji odbicia oF światło i renderuj scenę, która jest dokładna wizualnie.
Jeśli gra zawiera obiekty lub postacie, które można ruchomy, silnik może również użyć matematyki do symulacji fizyki. Silnik 3D często zawiera bazę danych reguł fizycznych. Na przykład uproszczona reguła może powiedzieć silnik 3D, że nieobsługiwane obiekty muszą upaść, aby symulować grawitację. Współczesne silniki zawierają bardzo wyrafinowane możliwości fizyki, które poprawią wrażenia z gry.
Programowanie scenariuszy i sztucznej inteligencji można również uwzględnić w silniku do gry. Funkcje te pozwalają programistom tworzyć postacie, które wydają się ludzkie. Podobnie jak komponent fizyki silnika pozwala obiektom zachowywać się w realistyczny sposób, sztuczną inteligencję można zaprogramować za pomocą listy zasad znaków. Przykładem scenariuszy silnika gry może być postać komputerowa, która podąża za graczem przez poziom i zapewnia wskazówki lub pomoc w oparciu o działania gracza.