3Dエンジンとは何ですか?
ゲームエンジンと呼ばれることの多い3次元(3D)エンジンは、仮想コンピューターのシミュレーションに使用されるシステムです。 ゲームエンジンはビデオゲームで一般的に使用されますが、他の娯楽以外のアプリケーションも存在します。 3Dエンジンにはいくつかの機能領域があり、それらが連携して没入型の仮想環境を作成します。 ゲームエンジンのレンダリングコンポーネントはシーンの視覚的外観を計算し、物理コンポーネントは異なるオブジェクトの相互作用を決定します。 一部のエンジンには、写実感を高めるスクリプトや人工知能などの機能も含まれています。
ゲームエンジンは、いくつかの重要な要件を合理化します。 コンピューターシミュレーションまたはビデオゲームの初期作成時に、3Dエンジンを使用して開発プロセスを簡素化できます。 多くのシミュレーションとゲームには同じコア機能があります。 3Dエンジンにより、開発者は「ホイールを再発明」することなく、一般的なゲーム要素にアクセスして、すべての機能をゼロから構築できます。
一例として、多くの人気ゲームは一人称視点でプレイされています。 新しいタイトルのストーリーとキャラクターは異なる場合がありますが、この視点の機能は多くの場合、既存のゲームと非常によく似ています。 既存の3Dエンジンを使用して、この共通の有利な点から視覚的な視点を処理できます。 開発時間の節約に加えて、事前に構築されたゲームエンジンは、プレイヤーに一貫性のある使い慣れたインタラクティブエクスペリエンスを提供します。
3Dエンジンの一般的なタスクの1つは、特定のシーンの計算とレンダリングです。 ゲームエンジンは、数学モデルを使用して、現実世界の物理オブジェクトから光線がどのように反射するかを予測します。 開発者は、ゲーム内オブジェクトをプログラミングして特定の視覚特性をエミュレートし、金属やプラスチックなどの素材を選択できます。 ゲームがプレイされると、エンジンはこれらの変数を使用して光の反射をシミュレートし、視覚的に正確なシーンをレンダリングします。
ゲームに移動可能なオブジェクトまたはキャラクターが含まれている場合、エンジンは数学を使用して物理学をシミュレートすることもできます。 多くの場合、3Dエンジンには、適用される物理ルールのデータベースが含まれます。 たとえば、簡略化されたルールは、サポートされていないオブジェクトが重力をシミュレートするために落下する必要があることを3Dエンジンに伝える場合があります。 最新のエンジンには、ゲーム体験を向上させる非常に高度な物理機能が含まれています。
スクリプトと人工知能プログラミングもゲームエンジンに含めることができます。 これらの機能により、開発者は人間に見えるキャラクターを作成できます。 エンジンの物理コンポーネントがオブジェクトを現実的な方法で動作させるように、人工知能はキャラクタールールのリストでプログラムできます。 ゲームエンジンのスクリプトの例としては、レベルを通してプレーヤーを追跡し、プレーヤーのアクションに基づいて手がかりや支援を提供するコンピューターキャラクターがあります。