OpenGL®ビットマップとは何ですか?

opengl®ビットマップは、用語が使用されるコンテキストに応じて、2つのことの1つです。ビットマップの元の意味は、各ピクセルの位置が少し保存され、透明または固体の価値を与える画像です。特定の画像ファイル形式の導入後、「ビットマップ」という用語は、特定の形式で保存されたフルカラー画像、そして最終的には一般的なデジタル画像を意味するようになりました。ソースコードレベルでは、OpenGL®BitMapが元の意味を獲得し、単純化された画像を最もよく使用して、透明マスク、表示テキストまたはアイコンを作成したり、テクスチャまたはシンプルなオーバーレイとして機能したりします。用語を使用してデジタル画像を参照する場合、これらはポリゴンにマッピングされる2次元(2D)テクスチャとして最も頻繁に使用されます。ビットマップはJustで構成されていますTrue and False Valuesであるため、非常に正確な文字を作成するために使用できますが、本質的な色情報をファイルに含めることはできません。この精度とシンプルさにより、ビットマップは、シンボル、アイコン、および単一のピクセルが使用されているかどうかに関する情報のみを必要とするほぼすべてのグラフィカルな詳細を作成、保存、表現するための最も広く使用されている方法の1つになりました。

OpenGL®ビットマップの一般的な用途は、シーン内にテキストを表示することです。これは、さまざまなビットマップフォントが利用できるためです。最も単純な実装では、シーン内で四辺形が形成され、ビットマップフォント文字が形状に合成されて単語と文が形成されます。 falseのビットマップ画像の領域は透明であり、背景が表示されることを意味します。追加の利点は、必要に応じてテキストがシーンとともに回転するか、常に翻訳できることですカメラに向かい、一種のヘッズアップ、永続的なディスプレイを提供しました。

OpenGL®ビットマップのもう1つの用途は、透明性マスクを作成することです。これはフォントと同じ概念です。ただし、ビットマップが3次元(3D)形状の透過性の領域を作成するために使用され、3Dモデルで行うのが難しいか不可能な原始的なタイプから形状を彫る能力を効果的に付与します。この手法は、枝や葉の詳細が困難なシーン内の木を表すために使用されることがあります。通常、通常のフルカラーのテクスチャは、透明性マスクの上にマッピングされて、錯覚を完了します。

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