Was ist eine OpenGL® -Bitmap?

Eine OpenGL® -Bitmap kann je nach Kontext, in dem der Begriff verwendet wird, eines von zwei Dingen sein. Die ursprüngliche Bedeutung einer Bitmap ist ein Bild, in dem jeder Pixelort in etwas gespeichert wird, was ihm einen Wert von transparentem oder festem Wert verleiht. Nach der Einführung bestimmter Bilddateiformate bedeutete der Begriff "Bitmap" auch Vollfarbbilder, die in einem bestimmten Format und schließlich digitalen Bildern im Allgemeinen gespeichert sind. Auf der Quellcode-Ebene nimmt eine OpenGL®-Bitmap die ursprüngliche Bedeutung an, und das vereinfachte Bild wird am häufigsten verwendet, um eine Transparenzmaske, eine Zeigt Text oder Symbole anzuzeigen oder als Textur oder einfacher Überlagerung zu fungieren. Wenn der Begriff verwendet wird, um sich auf ein digitales Bild zu beziehen, werden diese am häufigsten als zweidimensionale (2D-) Texturen verwendet, die auf Polygone abgebildet werden sollen. Die Bitmap besteht aus gerechtWahre und falsche Werte, sodass es verwendet werden kann, um sehr genaue Zeichen zu erstellen, obwohl in der Datei keine intrinsischen Farbinformationen aufgenommen werden können. Diese Präzision und Einfachheit hat die Bitmap zu einer der am häufigsten verwendeten Methoden zum Erstellen, Speichern und Darstellen von Symbolen, Symbolen und nahezu allen grafischen Details gemacht, für die nur Informationen darüber erforderlich sind, ob ein einzelnes Pixel verwendet wird oder nicht.

Eine übliche Verwendung für eine OpenGL® -Bitmap besteht darin, Text in einer Szene anzuzeigen. Dies liegt daran, dass es eine Vielzahl von Bitmap -Schriftarten gibt. In der einfachsten Implementierung wird in der Szene ein Viereck gebildet, und die Bitmap -Schriftzeichen werden auf die Form zusammengesetzt, um Wörter und Sätze zu formen. Die Bereiche des Bitmap -Bildes, die falsch sind, sind transparent, was bedeutet, dass der Hintergrund durchläuft. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass der Text auf Wunsch mit der Szene dreht oder ständig übersetzt werden kannauf der Kamera zugezogen und eine Art Heads-up, anhaltendes Display bereitgestellt.

Eine weitere Verwendung für eine OpenGl® -Bitmap besteht darin, eine Transparenzmaske zu erstellen. Dies ist das gleiche Konzept wie eine Schriftart, außer dass die Bitmap verwendet wird, um Bereiche eines dreidimensionalen (3D) Form transparenten zu erstellen, wodurch die Fähigkeit gewährt wird, Formen aus primitiven Typen zu schnitzen, die mit einem 3D-Modell schwierig oder unmöglich zu tun haben könnten. Diese Technik wird manchmal verwendet, um Bäume in einer Szene darzustellen, in der das Detail der Zweige und Blätter sonst schwierig sein könnten. Eine normale, farbige Textur wird normalerweise auf der Transparenzmaske zugeordnet, um die Illusion zu vervollständigen.

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