Co to jest mapa bitowa OpenGL®?

Bitmap OpenGL® może być jedną z dwóch rzeczy, w zależności od kontekstu używanego terminu. Oryginalne znaczenie bitmapy to obraz, w którym każda lokalizacja piksela jest przechowywana nieco, nadając mu wartość przezroczystego lub stałego. Po wprowadzeniu niektórych formatów plików obrazu termin „bitmap” stał się również oznaczany pełnokolorowych obrazów przechowywanych w określonym formacie i ostatecznie obrazach cyfrowych w ogóle. Na poziomie kodu źródłowego openGL® Bitmap ma oryginalne znaczenie, a uproszczony obraz jest najczęściej używany do tworzenia maski przezroczystej, wyświetlania tekstu lub ikon lub do działania jako tekstura lub prosta nakładka. Gdy termin ten jest używany w odniesieniu do dowolnego obrazu cyfrowego, są one najczęściej używane jako dwuwymiarowe (2D) tekstury, które mają być mapowane na wielokąty.

Prawdziwa, dwukolorowa mapa Bitmap OpenGL® zajmuje bardzo mało miejsca do przechowywania na dysku, a także mogą zajmować bardzo mało pamięci, a program jest w zależności od implementacji. Bitmap składa się z sprawiedliwegoPrawdziwe i fałszywe wartości, dzięki czemu można je używać do tworzenia bardzo precyzyjnych znaków, chociaż w pliku nie można zawierać żadnych wewnętrznych informacji o kolorze. Ta precyzja i prostota sprawiły, że bitmapa była jedną z najczęściej używanych metod tworzenia, przechowywania i reprezentowania symboli, ikon i prawie wszelkich szczegółów graficznych, które wymagają tylko informacji o tym, czy używany jest pojedynczy piksel, czy nie.

Powszechnym zastosowaniem bitmapy OpenGL® jest wyświetlanie tekstu w scenie. Wynika to z faktu, że dostępna jest szeroka gama czcionek bitmapowych. W najprostszej implementacji w scenie powstaje czworobok, a postacie czcionki bitmapy są komponowane na kształcie, aby tworzyć słowa i zdania. Obszary obrazu bitmap, które są fałszywe, są przezroczyste, co oznacza, że ​​tło się wyświetli. Dodatkową korzyścią jest to, że tekst będzie obracał się wraz z sceną, w razie potrzeby lub może być ciągle tłumaczonyOstatni, aby stawić czoła aparatowi, zapewniając rodzaj głowy, uporczywy wyświetlacz.

Kolejnym zastosowaniem bitmapy OpenGL® jest utworzenie maski przezroczystej. Jest to ta sama koncepcja co czcionka, z wyjątkiem tego, że bitmapa jest używana do tworzenia obszarów trójwymiarowego (3D) przezroczystego, skutecznie zapewniającym zdolność do wycięcia kształtów z pierwotnych typów, które mogą być trudne lub niemożliwe z modelem 3D. Technika ta jest czasem stosowana do reprezentowania drzew w scenie, w której szczegóły gałęzi i liści w przeciwnym razie mogą być trudne. Normalna, pełna kolorowa tekstura jest zwykle odwzorowana na masce przezroczystej, aby zakończyć iluzję.

INNE JĘZYKI