¿Qué es un mapa de bits OpenGL®?

Un mapa de bits OpenGL® puede ser una de dos cosas, dependiendo del contexto en el que se usa el término. El significado original de un mapa de bits es una imagen en la que cada ubicación de píxeles se almacena en un poco, lo que le da un valor de transparente o sólido. Después de la introducción de ciertos formatos de archivo de imagen, el término "mapa de bits" también llegó a significar imágenes a todo color almacenadas en un determinado formato y, eventualmente, imágenes digitales en general. En el nivel de código fuente, un mapa de bits OpenGL® toma el significado original, y la imagen simplificada se usa con mayor frecuencia para crear una máscara de transparencia, mostrar texto o iconos, o actuar como una textura o una superposición simple. Cuando el término se usa para referirse a cualquier imagen digital, entonces se usan con mayor frecuencia como texturas bidimensionales (2D) para mapear en polígonos.

Una verdadera mapa de bits OpenGL® de dos colores ocupa muy poco espacio de almacenamiento en un disco y también puede ocupar muy poca memoria mientras un programa se está ejecutando, dependiendo de la implementación. El mapa de bits está compuesto por soloValores verdaderos y falsos, por lo que se puede usar para hacer caracteres muy precisos, aunque no se puede incluir información de color intrínseco en el archivo. Esta precisión y simplicidad ha hecho de Bitmap uno de los métodos más utilizados para crear, almacenar y representar símbolos, iconos y casi cualquier detalle gráfico que solo requiere información sobre si se usa o no un solo píxel.

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Un uso común para un mapa de bits OpenGL® es mostrar texto dentro de una escena. Esto se debe a que hay una amplia variedad de fuentes de mapa de bits disponibles. En la implementación más simple, se forma un cuadrilátero dentro de la escena y los personajes de fuentes de mapa de bits se componen en la forma para formar palabras y oraciones. Las áreas de la imagen de mapa de bits que son falsas son transparentes, lo que significa que el fondo se mostrará. Un beneficio adicional es que el texto girará con la escena, si lo desea, o se puede traducir constantementeAted para enfrentar la cámara, proporcionando una especie de pantalla persistente.

Otro uso para un mapa de bits OpenGL® es crear una máscara de transparencia. Este es el mismo concepto que una fuente, excepto que el mapa de bits se usa para hacer áreas de una forma tridimensional (3D) transparente, otorgando efectivamente la capacidad de tallar formas de tipos primitivos que podrían ser difíciles o imposibles de ver con un modelo 3D. Esta técnica a veces se usa para representar árboles en una escena, donde los detalles de las ramas y las hojas de otro modo podrían ser difíciles. Una textura normal a todo color generalmente se asigna en la parte superior de la máscara de transparencia para completar la ilusión.

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