Hva er en simuleringsmodell?
En modell er en representasjon av et objekt, konsept eller system. En simulering viser forventet bruk av et system basert på en modell av systemet. En modell kan være fysisk eller abstrakt, og begge typene kan være statiske eller dynamiske - det vil si at de forblir de samme eller endrer seg med tiden.
Et eksempel på en statisk fysisk modell er en pinnemodell av et vannmolekyl, med to små hydrogen "baller" festet med korte pinner på hver side av oksygen "ballen." Denne modellen endres ikke med tiden. En annen fysisk modell er en vanntank med sand, som viser effekten av vinden og bevegelsen av vann. I denne dynamiske modellen viser sand og vann mønstre som avhenger av vindens intensitet og retning med tiden. I de fleste simuleringsmodeller er det et element av dynamikk.
Når du lager en simuleringsmodell, identifiseres tre elementer: delene av systemet, samspillet mellom delene, og antall og art på innganger. En modell er i hovedsak laget for hver av disse, med viktige aspekter som vurderes og mindre aspekter blir ignorert. Deretter utvikles simuleringsmodellen for hele systemet.
For en simulering av en fabrikkarbeidsflyt kan en maskin for eksempel modelleres som et element som tar en viss tid å lage en bestemt del, mens en annen maskin tar en annen mengde tid. Tiden for å flytte deler mellom maskiner kan bli ignorert for maskiner som ligger tett sammen. Antallet, hastigheten og tidspunktet råvaren og arbeidsordrene kommer inn i fabrikken er modellert. Basert på alle disse bestemmer simuleringen om produksjonen fra fabrikken tilfredsstiller etterspørselen.
I økende grad brukes datamaskiner til simulering. Noen simuleringer kan kjøres med standard simuleringsprogrammer, og andre krever spesiell programvare for å bli skrevet. Modellene for delene, interaksjonen mellom delene og inngangene mates til et program. Programmet kjører deretter simuleringsmodellen og leverer resultatene over tid, og viser ofte utgangene grafisk. Med datamaskiner kan du prøve simuleringer som involverer tusenvis eller millioner av elementer og som spenner over store tidsintervaller. Simuleringer av planetarisk evolusjon eller avanserte militære manøvrer er noen eksempler.
Tradisjonelt har simuleringsmodellen hatt matematisk karakter. Råstoff som kommer inn på en fabrikk, for eksempel, vil bli tilnærmet som det kommer inn med faste intervaller. Datamaskiner kan nå gjøre mer realistiske simuleringer ved å bruke et skript som har hendelser som finner sted som ligner på en reell situasjon eller til og med en eksakt registrering av en reell situasjon.