Hvad er en simuleringsmodel?

En model er en repræsentation af et objekt, koncept eller system. En simulering viser det forventede arbejde af et system baseret på en model af systemet. En model kan være fysisk eller abstrakt, og begge typer kan være statiske eller dynamiske - det vil sige, de forbliver de samme eller ændrer sig med tiden.

Et eksempel på en statisk fysisk model er en pindmodel af et vandmolekyle, med to små brint "kugler", der sidder fast med korte pinde på hver side af ilt "kuglen." Denne model ændres ikke med tiden. En anden fysisk model er en tank med vand med sand, der viser virkningen af ​​vinden og bevægelsen af ​​vand. I denne dynamiske model viser sand- og vandmønstrene, der afhænger af vindens intensitet og retning med tiden. I de fleste simuleringsmodeller er der et element af dynamik.

Når man opretter en simuleringsmodel, identificeres tre elementer: delene af systemet, samspillet mellem delene og antallet og arten af ​​input. En model er i det væsentlige oprettet for Hver af disse, med afgørende aspekter overvejet og mindre aspekter ignoreret. Derefter udvikles simuleringsmodellen for hele systemet.

For en simulering af en fabriksarbejdsgang kan en maskine for eksempel modelleres som et element, der tager en vis tid at oprette en bestemt del, mens en anden maskine tager en anden tid. Tiden til at flytte dele mellem maskiner kan ignoreres for maskiner, der er tæt på hinanden. Antallet, hastigheden og det tidspunkt, hvor råmaterialet og arbejdsordrene kommer ind i fabrikken, modelleres. Baseret på alle disse bestemmer simuleringen, om fabrikken fra fabrikken imødekommer efterspørgslen.

I stigende grad bruges computere til simulering. Nogle simuleringer kan køres med standard simuleringsprogrammer, og andre kræver, at der skal skrives speciel software. Modellerne til delene, interaktionen mellem delene og inputene erfodret til et program. Programmet kører derefter simuleringsmodellen og leverer output over tid, og viser ofte disse output grafisk. Med computere kan simuleringer, der involverer tusinder eller millioner af elementer og spænder over store tidsintervaller, forsøges. Simuleringer af planetarisk udvikling eller avancerede militære manøvrer er nogle eksempler.

Traditionelt har simuleringsmodellen været matematisk. Råmateriale, der kommer ind i en fabrik, for eksempel ville være tilnærmet som at komme ind med faste intervaller. Computere kan nu gøre mere realistiske simuleringer ved at bruge et script, der har begivenheder, der finder sted, der ligner en reel situation eller endda en nøjagtig optagelse af en reel situation.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?