Jakie są najlepsze wskazówki dotyczące tworzenia prototypowej aplikacji?
Istnieje wiele metod, które można zastosować do utworzenia prototypowej aplikacji, chociaż kilka wskazówek może pomóc w ułatwieniu ogólnego procesu. Jednym z najważniejszych aspektów związanych z tworzeniem prototypowej aplikacji jest skupienie się na fakcie, że program jest tylko prototypem, bez względu na metodologię, ponieważ może być łatwo zapomnieć i marnować czas i wysiłek elementów kodowania, które mogą nigdy nie być używane. Podczas procesu tworzenia prototypów korzystanie z wszystkich dostępnych bibliotek i narzędzi szybkiego rozwoju może drastycznie skrócić czas potrzebny na zastosowanie funkcjonalne. W niektórych sytuacjach może być bardziej skuteczne tworzenie prototypu w innym programie, takim jak arkusz kalkulacyjny z umiejętnościami skryptowymi, dzięki czemu główne funkcje i projekt interfejsu lub systemu mogą być wyświetlane bez konieczności budowania tymczasowej struktury dla rzeczywistej aplikacji.
Wspólna pułapka, którą można napotkać podczas prototypowego opracowywania aplikacji i udoskonalania, tracą z oczu fakt, że program jest tylko prototypem. Zajęcia w prototypie nie muszą być rozszerzalne ani ogólne, a w większości programowanie może być bardzo swobodne bez optymalizacji w zakresie wydajności, czytelności lub użycia pamięci. W wielu przypadkach prototyp zostanie wyrzucony, kiedy faktyczny produkt zacznie się kodować, więc funkcje takie jak misterne ładowarki, obsługa rozszerzonego wejścia, a nawet sprawdzanie błędów są niepotrzebne. Innym aspektem jest to, że aplikacja prototypowa jest zwykle uruchamiana w kontrolowanych okolicznościach, więc dynamiczne układy dla różnych rozmiarów lub rozdzielczości również nie są konieczne.
Prototypowa aplikacja prawdopodobnie zostanie wyrzucona lub całkowicie przepisana po zmianach i zatwierdzenia przez klienta, więc użycie narzędzi, które pomagają opracowywać szybkość, jest sposobem na szybkie opracowanie aplikacji. Mogą one obejmowaćBiblioteki E z funkcjami wysokiego poziomu dla elementów graficznego interfejsu użytkownika (GUI), a nawet języków wizualnych na wysokim poziomie, które umożliwiają wstawienie elementów tylko za pomocą kilku wierszy kodu. Programowanie na niskim poziomie, nawet jeśli zastosuje się to do ostatecznej aplikacji, należy unikać z powodu dużej ilości kosztów programowania i projektowania wymaganych dla niektórych prostych zadań.
Niektóre konkretne narzędzia, które mogą pomóc w prototypowym wdrożeniu aplikacji to budownicze GUI, które są wizualnie oparte na automatycznych generatorach kodów, a nawet istniejące programy prototypowe dla bardziej złożonych podmiotów, takich jak serwer standardowego języka zapytań (SQL). W przypadku, gdy ostateczna aplikacja będzie korzystać z elementów, które są w większości niewidoczne i nie obejmują dużej ilości interakcji użytkownika, przy użyciu programu takiego jak prezentacja lub projektant slajdów, program arkusza kalkulacyjnego lub nawet makieta papieru może być odpowiednia. Korzystanie z narzędzi, które wymagają bardzo małego kodowania i planowania prototypu ARozwój pplikacji pomaga szybko wprowadzić zmiany na żądanie i może skrócić czas spędzony w fazie rozwoju prototypu.