Co to jest programowanie reaktywne?
Reaktywne programowanie to koncepcja informatyki, która opisuje właściwości języka programowania komputerowego skupionego na automatycznym utrzymaniu stanu aplikacji jako danych wykorzystywanych w programie. Jedną z głównych cech języka programowania reaktywnego jest to, że zadeklarowane i obliczone zmienne są stale ponowne oceniane jako inne zmienne stosowane w ich zmiany obliczeniowej. Oznacza to, że język reaguje na zmiany stanu danych, w przeciwieństwie do używania bardziej imperatywnych poleceń do zarządzania stanem, sposobu, w jaki robi to wiele tradycyjnych języków programowania. Teoretycznym wynikiem aplikacji stosującej filozofie programowania reaktywnego byłby program, który stale i automatycznie zmienia wyświetlacz lub inne czynniki oparte na zmieniających się danych wpływających do programu. Chociaż do osiągnięcia tych samych wyników, co można zastosować kilka modeli programowania imperatywnego, celem stworzenia języka reaktywnego byłoby HAVE natywne wsparcie zmian reaktywnych na poziomie prymitywnym, zamiast na poziomie obiektu.
Jednym ze sposobów wyjaśnienia działania programowania reaktywnego jest porównanie go z programowaniem imperatywnym. Gdy dwa liczby są dodawane w języku imperatywnym, wynik dodania zwykle jest przechowywany w danym miejscu pamięci. Operacja ma miejsce w momencie wykonywania polecenia, a wynik jest oddzielony od dwóch liczb, które zostały dodane w celu utworzenia sumy. Oznacza to, że jeśli którekolwiek z dwóch liczb, które zostały dodane, zmienią się po dodaniu, wartość sumy nie zmieniłaby się, ponieważ jest już przechowywana w pamięci i oddzielona od oryginalnych operandy.
Gdy język programowania reaktywnego dodaje dwie zmienne, aby utworzyć sumę i jedną z dwóch zmiennych zmian w pewnym momencie w przyszłości, wówczas suma również się zmieni. To oznacza, że program reaktywny maMożliwość monitorowania stanu wykorzystywanych danych i automatycznego reagowania na zmiany, potencjalnie zmieniając ogólny stan całej aplikacji. Istnieje kilka modeli w programowaniu imperatywnym, w tym modele programowania oparte na zdarzeniach i modele danych obserwatorów, które mogą wykonywać te same zadania, tworząc struktury, które monitorują zmiany danych, ale język reaktywny miałby wbudowane mechanizmy, aby to zrobić.
Zastosowanie języka programowania reaktywnego może znajdować się w obszarach, w których potrzebna jest interpretacja dowolnych strumieni danych w czasie rzeczywistym. Może to obejmować wizualizację naukową, graficzne interfejsy użytkownika (GUIS), a nawet komunikacja w czasie rzeczywistym, w którym program stale się zmienia w zależności od odbieranego strumienia danych. Należy jednak zauważyć, że tak naprawdę nie ma w pełni zaimplementowanych, niezależnych języków programowania reaktywnego. Większość działających implementacji koncepcji przybiera formę bibliotek zewnętrznych dla bardziej tradycyjnego imperatywnego lub funkcjonalnego LAnguages.