リアクティブプログラミングとは
リアクティブプログラミングは、プログラムで使用されるデータが変化したときにアプリケーションの状態を自動的に維持することに焦点を当てたコンピュータープログラミング言語の特性を記述するコンピューターサイエンスの概念です。 リアクティブプログラミング言語の主な機能の1つは、宣言および計算された変数が、計算の変更に使用される他の変数として常に再評価されることです。 これは、多くの従来のプログラミング言語のように、より命令的なコマンドを使用して状態を管理するのではなく、データの状態の変化に言語が反応することを意味します。 リアクティブプログラミングの哲学を採用したアプリケーションの理論的な結果は、プログラムに流れ込むデータの変化に基づいて、表示やその他の要素を絶えず自動的に変更するプログラムになります。 いくつかの命令型プログラミングモデルを使用してリアクティブプログラミングと同じ結果を得ることができますが、リアクティブ型言語を作成する目的は、オブジェクトレベルではなくプリミティブレベルでリアクティブな変更をネイティブにサポートすることです。
リアクティブプログラミングの仕組みを明確にする1つの方法は、リアクティブプログラミングを命令型プログラミングと比較することです。 命令型言語で2つの数値が追加されると、通常、追加の結果は指定されたメモリ位置に保存されます。 操作はコマンドが実行された瞬間に行われ、結果は合計を作成するために追加された2つの数値から分離されます。 これは、加算が行われた後に加算された2つの数値のいずれかが変化しても、元のオペランドとは別にメモリに格納されているため、合計の値は変化しないことを意味します。
リアクティブプログラミング言語が2つの変数を追加して合計を作成し、2つの変数のいずれかが将来のある時点で変化すると、合計も変化します。 これは、事後対応型プログラムが使用中のデータの状態を監視し、変更に自動的に対応し、潜在的にアプリケーション全体の全体的な状態を変更する能力を持っていることを意味します。 命令型プログラミングには、イベントベースのプログラミングやオブザーバーデータモデルなど、データの変更を監視する構造を作成することで同じタスクを実行できるモデルがいくつかありますが、リアクティブ言語にはこれを行うための組み込みメカニズムがあります。
リアクティブプログラミング言語の使用は、任意のデータストリームのリアルタイム解釈が必要な領域で使用できます。 これには、科学的な視覚化、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)、または受信するデータストリームに基づいてプログラムが絶えず変化するリアルタイム通信さえ含まれます。 ただし、完全に実装された独立したリアクティブプログラミング言語は実際には存在しないことに注意してください。 この概念のほとんどの実用的な実装は、より伝統的な命令型または関数型言語の外部ライブラリの形を取ります。