Co to jest pamięć tekstury?

Pamięć tekstury to region pamięci komputerowej tylko do odczytu, który został specjalnie odłożony na bok dla szybkiego dostępu do obrazów przeznaczonych jako powierzchnie tekstury w grafice komputerowej, zwykle trójwymiarowe (3D) renderingi. Najbardziej skuteczny rodzaj pamięci tekstury istnieje w dedykowanych układach pamięci na karcie graficznej, która ma procesor oddzielny od głównego w komputerze. Są chwile, kiedy karta graficzna nie ma wystarczającej pamięci. W takich przypadkach pamięć o losowym dostępie (RAM) komputera lub nawet miejsca na dysku twardym może być używana jako wirtualna pamięć tekstury, chociaż w tych przypadkach wpłynie negatywnie. Im większa jest dostępna pamięć tekstury, tym większe i bardziej szczegółowe mogą być przechowywane w niej obrazy, zapewniając bardziej realistyczne renderowanie graficzne.

Gdy obraz 3D jest renderowany na ekranie komputera, jest to proces, który wymaga kilku kroków. Jednym z ostatnich kroków jest zastosowanie tekstury do geometrii obiektu rendereD. Ta tekstura jest dwuwymiarowym (2D) obrazem przechowywanym w pamięci i zapewnia kolor, wykończenie i szczegóły, które należy zastosować na twarz wielokąta obiektu 3D. Utrzymanie obrazu 2D w pamięci tekstury pozwala na szybki dostęp do niego, co może pomóc poprawić prędkość, w której renderowana jest scena, umożliwiając płynny ruch i animację.

Gdy pamięć tekstury znajduje się na dedykowanej karcie graficznej, znanej również jako jednostka przetwarzania grafiki (GPU), ma kilka zalet w stosunku do innych typów. Największe jest to, że GPU może zoptymalizować sposób dostępu pamięci, umożliwiając programy korzystania z pamięci w sposób intuicyjny dla programowania 3D. Inną korzyścią jest to, że ponieważ GPU jest zaprojektowany do szybkiego i wydajnego przetwarzania obliczeń 3D, będzie miał lokalny dostęp do obrazów tekstury, umożliwiając jej ukończenie sceny znacznie szybciej niż konieczność korzystania z pamięci przechowywanej w innym fizycznym lokation w komputerze.

Istnieją inne zastosowania pamięci tekstury poza grafiką 3D. Oprogramowanie do edycji zdjęć może używać pamięci do przechowywania dużych obrazów, aby można je było szybko manipulować i wyświetlać. Specjalne optymalizacje pamięci mogą być używane przez programy, które muszą szybko wykonać wiele obliczeń zmiennoprzecinkowych. Przestrzeń może być również wykorzystana do przechowywania dowolnych danych w miejscu, w którym można je szybko uzyskać bez wpływu na ilość pamięci systemu podstawowego.

INNE JĘZYKI