Co to jest pamięć tekstur?
Pamięć tekstur to obszar pamięci komputerowej tylko do odczytu, który został specjalnie wydzielony w celu szybkiego dostępu do obrazów przeznaczonych do wykorzystania jako powierzchnie tekstur w grafice komputerowej, zwykle w renderowaniu trójwymiarowym (3D). Najbardziej efektywny rodzaj pamięci tekstur istnieje w dedykowanych układach pamięci na karcie graficznej, która ma procesor inny niż główny w komputerze. Czasami karta graficzna nie ma wystarczającej ilości pamięci. W takich przypadkach pamięć o swobodnym dostępie (RAM) komputera, a nawet miejsce na dysku twardym może być wykorzystana jako wirtualna pamięć tekstur, chociaż w tych przypadkach negatywnie wpłynie to na wydajność. Im większa ilość dostępnej pamięci tekstur, tym większe i bardziej szczegółowe mogą być przechowywane w niej obrazy, zapewniając bardziej realistyczne renderowanie graficzne.
Gdy obraz 3D jest renderowany na ekranie komputera, jest to proces, który wymaga kilku kroków. Jednym z ostatnich kroków jest zastosowanie tekstury do geometrii renderowanego obiektu. Ta tekstura jest dwuwymiarowym obrazem (2D) przechowywanym w pamięci i zapewnia kolor, wykończenie oraz szczegóły, które zostaną zastosowane na powierzchniach wielokątów obiektu 3D. Przechowywanie obrazu 2D w pamięci tekstur umożliwia szybki dostęp do niego, co może pomóc poprawić szybkość renderowania sceny, umożliwiając płynny ruch i animację.
Gdy pamięć tekstur znajduje się na dedykowanej karcie graficznej, zwanej również jednostką graficzną (GPU), ma kilka zalet w porównaniu z innymi typami. Największe jest to, że GPU może zoptymalizować sposób dostępu do pamięci, umożliwiając programom korzystanie z pamięci w sposób intuicyjny w programowaniu 3D. Inną zaletą jest to, że ponieważ procesor graficzny został zaprojektowany do szybkiego i wydajnego przetwarzania obliczeń 3D, będzie miał lokalny dostęp do obrazów tekstur, umożliwiając ukończenie sceny znacznie szybciej niż konieczność użycia pamięci przechowywanej w innym fizycznym miejscu na komputerze .
Istnieją inne zastosowania pamięci tekstur poza grafiką 3D. Oprogramowanie do edycji zdjęć może wykorzystywać pamięć do przechowywania dużych obrazów, dzięki czemu można nimi szybko manipulować i wyświetlać. Specjalnych optymalizacji pamięci mogą używać programy, które muszą szybko wykonać wiele obliczeń zmiennoprzecinkowych. Przestrzeń może być również wykorzystana do przechowywania dowolnych danych w miejscu, do którego można uzyskać szybki dostęp bez wpływu na ilość podstawowej pamięci systemowej.