Was ist Texturgedächtnis?
Texturspeicher ist ein Bereich des schreibgeschützten Computerspeichers, der speziell für den schnellen Zugriff auf Bilder als Texturoberflächen in Computergrafiken vorgesehen ist, normalerweise dreidimensionale (3D) -Renderungen. Die effektivste Art des Texturspeichers besteht in dedizierten Speicherchips auf einer Grafikkarte, auf der ein Prozessor vom wichtigsten innerhalb des Computers getrennt ist. Es gibt Zeiten, in denen eine Grafikkarte nicht genügend Speicher hat. In diesen Fällen kann der Zufallszugriffsspeicher (RAM) eines Computers oder sogar Speicherplatz auf der Festplatte als virtueller Texturspeicher verwendet werden, obwohl die Leistung in diesen Fällen negativ beeinflusst wird. Je größer die Menge des verfügbaren Texturspeichers ist, desto größer und detaillierter sind die darin gespeicherten Bilder, und liefert ein realistischeres grafisches Rendering. Einer der letzten Schritte ist die Anwendung einer Textur auf die Geometrie des Renders des ObjektsD. Diese Textur ist ein zweidimensionales (2D) im Speicher gespeicherte Bild und bietet die Farbe, Finish und Details, die auf die Polygonflächen des 3D-Objekts angewendet werden sollen. Wenn Sie das 2D -Bild im Texturgedächtnis halten, können Sie schnell zugreifen, was dazu beitragen kann, die Geschwindigkeit zu verbessern, in der die Szene gerendert wird, und ermöglicht eine reibungslose Bewegung und Animation.
Wenn sich der Texturspeicher auf einer dedizierten Grafikkarte befindet, die auch als Grafikverarbeitungseinheit (GPU) bezeichnet wird, hat er gegenüber anderen Typen mehrere Vorteile. Das größte ist, dass die GPU die Art und Weise, wie auf den Speicher zugegriffen wird, optimieren kann, sodass Programme den Speicher so verwenden können, wie es für die 3D -Programmierung intuitiv ist. Der andere Vorteil besteht darin, dass die GPU so konzipiert istKation innerhalb des Computers.
Es gibt andere Verwendungen für den Texturspeicher außerhalb der 3D -Grafiken. Die Fotobearbeitungssoftware kann den Speicher verwenden, um große Bilder zu speichern, damit sie schnell manipuliert und angezeigt werden können. Die besonderen Optimierungen des Speichers können von Programmen verwendet werden, die viele Schwimmpunktberechnungen schnell durchführen müssen. Der Raum kann auch verwendet werden, um beliebige Daten an einem Ort zu speichern, an dem sie schnell zugegriffen werden können, ohne die Menge des primären Systemspeichers zu beeinflussen.