Was ist Texturspeicher?

Der Texturspeicher ist ein Bereich des Nur-Lese-Computerspeichers, der speziell für den schnellen Zugriff auf Bilder vorgesehen ist, die als Texturoberflächen in Computergrafiken, normalerweise dreidimensionalen (3D) Renderings, verwendet werden sollen. Die effektivste Art von Texturspeicher besteht in dedizierten Speicherchips auf einer Grafikkarte, deren Prozessor vom Hauptprozessor im Computer getrennt ist. Es gibt Zeiten, in denen eine Grafikkarte nicht über genügend Speicher verfügt. In diesen Fällen kann der Arbeitsspeicher (RAM) eines Computers oder sogar der Speicherplatz auf der Festplatte als virtueller Texturspeicher verwendet werden, obwohl die Leistung in diesen Fällen beeinträchtigt wird. Je größer der verfügbare Texturspeicher ist, desto größer und detaillierter können die darin gespeicherten Bilder sein, um eine realistischere grafische Wiedergabe zu ermöglichen.

Wenn ein 3D-Bild auf einem Computerbildschirm gerendert wird, sind mehrere Schritte erforderlich. Einer der letzten Schritte ist das Anwenden einer Textur auf die Geometrie des zu rendernden Objekts. Diese Textur ist ein zweidimensionales (2D) Bild, das im Speicher gespeichert ist und Farbe, Finish und Details für die Polygonflächen des 3D-Objekts bereitstellt. Wenn Sie das 2D-Bild im Texturspeicher behalten, können Sie schnell darauf zugreifen. Dies kann dazu beitragen, die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der die Szene gerendert wird, und sorgt für reibungslose Bewegungen und Animationen.

Wenn sich der Texturspeicher auf einer dedizierten Grafikkarte befindet, die auch als Grafikverarbeitungseinheit (GPU) bezeichnet wird, hat dies mehrere Vorteile gegenüber anderen Typen. Das Größte ist, dass die GPU den Speicherzugriff optimieren kann, sodass Programme den Speicher auf eine Weise nutzen können, die für die 3D-Programmierung intuitiv ist. Der andere Vorteil besteht darin, dass die GPU für die schnelle und effiziente Verarbeitung von 3D-Berechnungen einen lokalen Zugriff auf die Texturbilder hat, wodurch eine Szene viel schneller fertiggestellt werden kann, als wenn Speicher verwendet wird, der an einem anderen physischen Ort im Computer gespeichert ist .

Außerhalb von 3D-Grafiken gibt es noch andere Verwendungsmöglichkeiten für den Texturspeicher. Fotobearbeitungssoftware kann den Speicher zum Speichern großer Bilder verwenden, damit diese schnell bearbeitet und angezeigt werden können. Die speziellen Optimierungen des Speichers können von Programmen verwendet werden, die viele Gleitkommaberechnungen schnell durchführen müssen. Der Speicherplatz kann auch verwendet werden, um beliebige Daten an einem Ort zu speichern, auf den schnell zugegriffen werden kann, ohne die Größe des primären Systemspeichers zu beeinträchtigen.

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