Co to jest Zerg?

W strategii gier komputerowych Starcraft® Zerg to rasa kosmitów, które są stałym zagrożeniem dla wszystkich innych gatunków we wszechświecie. Pozostałe wyścigi we wszechświecie Starcraft®, Terran i Protoss, polegają na zaawansowanej technologii, aby prowadzić siebie w wojnie; Jednak Zerg nie ma technologii. Asymilując inne gatunki do puli genów, zmutają się, aby dopasować się do dowolnego zadania.

Przeważająca większość Zerga nie ma poczucia indywidualności, ale raczej jest kontrolowana przez nadmierne żart. Jest to manifestacja ich zbiorowej świadomości, która kieruje ich przez wszechświat, powodując, że asymilowali dowolne gatunki o przydatnych cechach i niszczą te, które tego nie robią. Overmind nie kontroluje bezpośrednio wszystkich poszczególnych zergów, ale delegacja tego obowiązku wobec samoświadomych generałów zwanych mózgami. Chociaż te mózgi mają indywidualne przemyślenie, nie są w stanie przeciwstawić się nadmiernej liczbie.

Zerg do nOT buduj miasta lub osady w tradycyjnym sensie, ale raczej je rozwijać. Wszystkie ich struktury są ekologiczne, z wyjątkiem wcześniej istniejących budynków, które zawierają. Jako taka, każda kolonia Zerg jest zasadniczo jedną gigantyczną formą życia, która uprawia dodatkowe narządy, aby dokonać niezbędnych zmian genetycznych.

Każda uprawiana struktura Zerga wytwarza bio-matter o nazwie pełzanie, które pokrywa pobliski obszar. Pełnienie zapewnia pożywienie Zergowi, a wszyscy wracają do ran znacznie szybciej w kontakcie z nim. Niektóre jednostki mają specjalne umiejętności, jeśli stoją na pełzanie.

Wszystkie Zerg początkowo zaczynają się od larw, które przypominają opancerzone, płaskie robaki. Te larwy zawierają wszystkie informacje genetyczne niezbędne do mutacji w dowolny rodzaj potrzebnego stworzenia. Jeśli potrzebne są surowce, larwy mogą zmutować na drony, które zebierają wszelkie zasoby naturalne wręka lub mutuj w struktury Zerga.

Ten wyścig wykorzystuje wiele różnych stworzeń na polu bitwy. Na dolnym szczeblu znajduje się zerglisty, mały, żarłoczny drapieżnik, który jest wyjątkowo niebezpieczny w dużych ilościach. Hydralisk niejasno przypomina robaka i napędza ostre kolce brzytwy u swoich wrogów. Ultralisku, potwornie ogromne stworzenie, wykorzystuje ostre brzytwa na swoich dodatkach, aby rozerwać wrogów Zerg.

Rasa Zerg w StarCraft® została zaprojektowana z możliwością szybkiego i tanim tworzenie dużej liczby jednostek. Jako taki, w grze strategicznej w czasie rzeczywistym „Zerowanie” stało się terminem na przytłoczenie przeciwnika dużą liczbą tanich, stosunkowo słabych jednostek. Taka strategia często działa dobrze tylko na początku meczu.

INNE JĘZYKI